// using System.Collections;
// using OpenCVForUnity.CoreModule;
// using OpenCVForUnity.ImgprocModule;
// using OpenCVForUnity.ObjdetectModule;
// using OpenCVForUnity.UnityUtils;
// using OpenCVForUnity.UnityUtils.Helper;
// using UnityEngine;
// using UnityEngine.Networking;
// using UnityEngine.SceneManagement;
// using UnityEngine.UI;
// namespace Assets.Scripts
// {
// [RequireComponent(typeof(WebCamTextureToMatHelper))]
// internal class FaceDetectionController : MonoBehaviour
// {
// private GUIStyle fontSytle;
// ///
// /// The gray mat.
// ///
// private Mat grayMat;
// ///
// /// The texture.
// ///
// private Texture2D texture;
// ///
// /// The cascade.
// ///
// private CascadeClassifier cascade;
// ///
// /// The faces.
// ///
// private MatOfRect faces;
// ///
// /// The webcam texture to mat helper.
// ///
// private WebCamTextureToMatHelper webCamTextureToMatHelper;
// private bool _isChecking;
// private static object _lockObject = new object();
// ///
// /// LBP_CASCADE_FILENAME
// ///
// protected static readonly string LBP_CASCADE_FILENAME = "lbpcascade_frontalface.xml";
// public Text text;
// // Use this for initialization
// private void Start()
// {
// webCamTextureToMatHelper = gameObject.GetComponent();
// cascade = new CascadeClassifier();
// cascade.load(Utils.getFilePath(LBP_CASCADE_FILENAME));
// // cascade.load (Utils.getFilePath ("haarcascade_frontalface_alt.xml"));
// if (cascade.empty())
// {
// Debug.LogError("cascade file is not loaded. Please copy from “OpenCVForUnity/StreamingAssets/” to “Assets/StreamingAssets/” folder. ");
// }
// webCamTextureToMatHelper.Initialize();
// webCamTextureToMatHelper.requestedIsFrontFacing = true;
// }
// ///
// /// Raises the web cam texture to mat helper initialized event.
// ///
// public void OnWebCamTextureToMatHelperInitialized()
// {
// Debug.Log("OnWebCamTextureToMatHelperInitialized");
// Mat webCamTextureMat = webCamTextureToMatHelper.GetMat();
// texture = new Texture2D(webCamTextureMat.cols(), webCamTextureMat.rows(), TextureFormat.RGBA32, false);
// gameObject.GetComponent().material.mainTexture = texture;
// gameObject.transform.localScale = new Vector3(webCamTextureMat.cols(), webCamTextureMat.rows(), 1);
// Debug.Log("Screen.width " + Screen.width + " Screen.height " + Screen.height + " Screen.orientation " + Screen.orientation);
// float width = webCamTextureMat.width();
// float height = webCamTextureMat.height();
// float widthScale = (float)Screen.width / width;
// float heightScale = (float)Screen.height / height;
// if (widthScale < heightScale)
// {
// Camera.main.orthographicSize = (width * (float)Screen.height / (float)Screen.width) / 2;
// }
// else
// {
// Camera.main.orthographicSize = height / 2;
// }
// grayMat = new Mat(webCamTextureMat.rows(), webCamTextureMat.cols(), CvType.CV_8UC1);
// faces = new MatOfRect();
// }
// ///
// /// Raises the web cam texture to mat helper disposed event.
// ///
// public void OnWebCamTextureToMatHelperDisposed()
// {
// Debug.Log("OnWebCamTextureToMatHelperDisposed");
// if (grayMat != null)
// {
// grayMat.Dispose();
// }
// if (texture != null)
// {
// Texture2D.Destroy(texture);
// texture = null;
// }
// if (faces != null)
// {
// faces.Dispose();
// }
// }
// ///
// /// Raises the web cam texture to mat helper error occurred event.
// ///
// /// Error code.
// public void OnWebCamTextureToMatHelperErrorOccurred(WebCamTextureToMatHelper.ErrorCode errorCode)
// {
// Debug.Log("OnWebCamTextureToMatHelperErrorOccurred " + errorCode);
// }
// // Update is called once per frame
// private void Update()
// {
// if (webCamTextureToMatHelper.IsPlaying() && webCamTextureToMatHelper.DidUpdateThisFrame())
// {
// Mat rgbaMat = webCamTextureToMatHelper.GetMat();
// Imgproc.cvtColor(rgbaMat, grayMat, Imgproc.COLOR_RGBA2GRAY);
// Imgproc.equalizeHist(grayMat, grayMat);
// if (cascade != null)
// {
// cascade.detectMultiScale(grayMat, faces, 1.1, 2, 2, new Size(grayMat.cols() * 0.2, grayMat.rows() * 0.2), new Size());
// }
// OpenCVForUnity.CoreModule.Rect[] rects = faces.toArray();
// for (int i = 0; i < rects.Length; i++)
// {
// Imgproc.rectangle(rgbaMat, new Point(rects[i].x, rects[i].y), new Point(rects[i].x + rects[i].width, rects[i].y + rects[i].height), new Scalar(255, 0, 0, 255), 2);
// }
// Utils.fastMatToTexture2D(rgbaMat, texture);
// if (rects.Length > 0)
// {
// StartCoroutine(this.FindFaceFromServer(texture.EncodeToJPG()));
// }
// }
// }
// ///
// /// Raises the destroy event.
// ///
// private void OnDestroy()
// {
// webCamTextureToMatHelper.Dispose();
// if (cascade != null)
// cascade.Dispose();
// }
// ///
// /// Raises the back button click event.
// ///
// public void OnBackButtonClick()
// {
// webCamTextureToMatHelper.Stop();
// SceneManager.LoadScene(0);
// }
// ///
// /// Raises the play button click event.
// ///
// public void OnPlayButtonClick()
// {
// webCamTextureToMatHelper.Play();
// }
// ///
// /// Raises the pause button click event.
// ///
// public void OnPauseButtonClick()
// {
// webCamTextureToMatHelper.Pause();
// }
// ///
// /// Raises the stop button click event.
// ///
// public void OnStopButtonClick()
// {
// webCamTextureToMatHelper.Stop();
// }
// ///
// /// Raises the change camera button click event.
// ///
// public void OnChangeCameraButtonClick()
// {
// webCamTextureToMatHelper.requestedIsFrontFacing = !webCamTextureToMatHelper.IsFrontFacing();
// }
// private IEnumerator FindFaceFromServer(byte[] jpgBytes)//Mat grayMat)
// {
// if (!this._isChecking)
// {
// lock (_lockObject)
// {
// if (!this._isChecking)
// {
// this._isChecking = true;
// }
// {
// var form = new WWWForm();
// form.AddBinaryData("face", jpgBytes);
// using (var request = UnityWebRequest.Post(WebViewController.FaceLoginUrl, form))
// {
// text.text = WebViewController.FaceLoginUrl;
// yield return request.SendWebRequest();
// if (request.isNetworkError || request.isHttpError)
// {
// Debug.Log(request.error);
// }
// else
// {
// var response = request.downloadHandler.text;
// Debug.Log(response);
// var result = JsonUtility.FromJson(response);
// if (result.Code == 0)
// {
// WebViewController.Token = result.Token;
// SceneManager.LoadScene(0);
// }
// }
// }
// }
// this._isChecking = false;
// }
// }
// }
// }
// }