// using System; // using System.IO.Ports; // using UnityEngine; // using UnityEngine.UI; // public class SerialPortController : MonoBehaviour // { // private SerialDevice _sp; // private string _message; // public Text text; // private void Start() // { // if (Application.platform == RuntimePlatform.Android) // { // // try // // { // // this._sp = new SerialDevice("/dev/ttyS4", BaudRate.B9600, Parity.None, 8, StopBits.One, Handshake.None); // // this._sp.DataReceived += (s, e) => // // { // // try // // { // // if (e.Length > 0) // // { // // this._message = BitConverter.ToString(e); // // } // // } // // catch (Exception ex) // // { // // Console.WriteLine(ex.Message); // // } // // }; // // this._sp.Open(); // // } // // catch (Exception ex) // // { // // Console.WriteLine(ex.Message); // // } // } // } // // Update is called once per frame // private void Update() // { // this.text.text = this._message; // } // private void OnDestroy() // { // // if (Application.platform == RuntimePlatform.Android) // // { // // try // // { // // if (this._sp != null) // // { // // this._sp.Close(); // // } // // } // // catch (Exception ex) // // { // // Console.WriteLine(ex.Message); // // } // // } // } // }