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一、题目描述
Alice
和 Bob
两个好朋友又开始玩取石子了。
游戏开始时,有 N
堆石子排成一排,然后他们轮流操作(Alice
先手),每次操作时从下面的规则中任选一个:
- 从某堆石子中取走一个;
- 合并任意两堆石子。
不能操作的人输。
Alice
想知道,她是否能有必胜策略。
输入格式
第一行输入 T
,表示数据组数。
对于每组测试数据,第一行读入 N
;
接下来 N
个正整数 a_1,a_2,⋯,a_N
,表示每堆石子的数量。
输出格式 对于每组测试数据,输出一行。
输出 YES
表示 Alice
有必胜策略,输出 NO
表示 Alice
没有必胜策略。
数据范围
1≤T≤100,1≤N≤50,1≤a_i≤1000
输入样例:
3
3
1 1 2
2
3 4
3
2 3 5
输出样例:
YES
NO
NO
二、博弈论总结
必胜态 \Rightarrow
选择合适方案 \Rightarrow
必败态
必败态 \Rightarrow
选择任何路线 \Rightarrow
必胜态
三、简单情况
为什么会想到讨论简单情况呢?我们来思考一下:如果某一堆石子只有1
个,随着我们执行拿走1
个的操作,它的堆就没了,这样石子个数变了,堆数也变了,两个变量,问题变复杂了,我们上来就想难题,怕是搞不定。
既然这样,我们就思考一下 子空间 :只考虑所有个数大于等于2
的那些堆,其它可能存在石子数等于1
的,等我们想明白这个简单问题再研究扩展的事,由易到难。
同时,我们需要思考博弈的胜负与什么因素相关呢?因为只有两种操作:拿走一个石子、合并两堆,很显然,两个关键因素:石子个数、堆数
同时,两个操作同一时间只能执行一个,所以可以理解为拿走一个石子对结果影响一下,合并两堆石子对结果也是影响一下,初步考虑应该堆个数与石子总数的加法关系相关。
子空间:当每堆的石子个数都是大于等于2
时
b
= 堆数 + 石子总数 - 1
结论:b
是奇数⟺先手必胜,b
是偶数⟺先手必败
证明:
1、边界:当我们只有一堆石子且该堆石子个数为1
个时,b=1
,先手必胜。
2、当b
为奇数,一定可以通过某种操作将b
变成偶数
- 如果堆数大于
1
,合并两堆让b
变为偶数 - 如果堆数等于
1
,从该堆石子中取出一个就可以让b
变为偶数
3、当b
为偶数,无论如何操作,b
都必将变为奇数
- 合并两堆,则
b
变为奇数 - 从某一堆中取走一个石子:
- 若该堆石子个数大于
2
,则b
变为奇数,且所有堆石子数量严格大于1
- 若该堆石子个数等于
2
,取一个石子后,b
变为奇数,该堆石子个数变为1
个,此时就再是子空间范围内了,因为出现某堆的石子个数为1
,而不是每一堆都大于等于2
了!需要继续分类讨论:
- 若该堆石子个数大于
#### 特殊情况
此时为了保证所有堆的石子个数大于1
,足够聪明的对手 可以进行的操作分为两类:
① 如果只有这一堆石子,此时 对手必胜
② 如果有多堆石子,可以将这一个石子合并到其他堆中,这样每对石子个数都大于1
Q
:对手为什么一定要采用合并的操作,而不是从别的堆中取石子呢?
我来举两个简单的栗子:
-
只有一堆石子 石子个数是
2
个。你拿走一个,对手直接拿走另一个,游戏结束,对手赢了!你也是足够聪明的,你会在这种情况下这么拿吗?不能吧~,啥时候可能遇到这个情况呢?就是你被 逼到 这个场景下,也就是一直处于必败态! -
两堆石子 每堆石子个数是
2
个。我是先手,可以有两种选择:(1)、从任意一堆中拿走
1
个, 现在的局面是\{2,1\}
\large 后手选择(对手) \Rightarrow \left\{\begin{matrix} 从2中取一个 & \Rightarrow \{1,1\} & \Rightarrow \large \left\{\begin{matrix}
先手合并 \Rightarrow {2}& 剩下一个一个取,先手胜 \
先手后手一个一个取 \Rightarrow 先手败 &
\end{matrix}\right.
\
从1中取一个& \Rightarrow {2,0} & 剩下一个一个取,先手败\
合并两堆 & \Rightarrow {3} & 剩下一个一个取,先手胜 \
\end{matrix}\right.
指望对手出错我才有赢的机会,人家要是聪明,我就废了!
我是先手,我肯定不能把自己的命运交到别人手中!我选择合并两堆,这样我保准赢!
(2)、把两堆直接合并,现在的状态$\{4\}$
这下进入了我的套路,你取吧,你取一个,我也取一个;你再取一个,我也再取一个,结果,没有了,**对手必败**。
上面的例子可能不能描述所有场景,我现在b
是奇数,我在必胜态,我不会让自己陷入到b
可能是偶数的状态中去,如果我选择了
- 合并操作减少
1
个堆 - 拿走操作减少
1
个石子 都会把b-1
这个偶数态给对方
我不会傻到一个操作,即可能造成堆也变化,让石子个数也变化,这样就得看对方怎么选择了,而他还那么聪明,我不能犯这样的错误。
四、本题情况
本题中可能存在一些堆的石子个数等于1
:
- 假设有
a
堆石子,其中每堆石子个数为1
- 剩余堆的石子个数都严格大于
1
根据这些数量大于1
的堆的石子可以求出上述定义出的b
,我们使用f(a, b)
表示此时先手必胜还是必败,因为博弈论在本质上是可以递推的,我们可以想出起点,再想出递推关系,就可以递推得到更大数据情况下的递推值,也就是博弈论本质上是dp
。

相关疑问
Q1:
情况3
为什么是两个表达式?
答:
①当右侧存在时,合并左边两堆石子,则右侧多出一堆石子,并且,石子个数增加2
,也就是b+=3
②当右侧一个都没有的时候,左边送来了一堆,两个石子,按b
的定义,是堆数+石子个数-1=2
,即b+=2
Q2
:为什么用一个奇数来描述简单情况的状态,而不是用偶数呢?
答:因为要通过递推式进行计算,最终的边界是需要我们考虑的:
-
如果用奇数,那么边界就是
b=1
,表示只有1
堆,石子数量只有1
个,此时当然必胜。 -
如果用偶数,比如边界是
b=0
,表示目前0
堆,0
个石子,这都啥也没有了,还必胜态,不符合逻辑,说不清道不明。 -
那要是不用
b=0
做边界,用b=2
呢?表示只有1
堆,石子数量只有1
个,这个应该也是可以,但没有再仔细想了。
Q3:
情况2
从右边取一个石子,如果此时右侧存在某一堆中石子个数是2
,取走1
个后,变成了1
,不就是右侧减少了一个堆,减少了两个石子,即b-=3
;同时,此堆石子个数变为1
,左侧个数a+=1
,为什么没有看到这个状态变化呢?
答:这是因为聪明人不会从右侧某个石子数量大于2
的堆中取走石子!
看一下 讨论简单情况 中第3
点后面的 特殊情况:
-
如果右侧只有一堆,石子数量为
2
,拿走1
个,剩1
个,一堆一个,对方必胜,此为必败态 -
如果右侧大于一堆,某一堆只有
2
个石子,拿走1
个,剩1
个,对手足够聪明,会采用右侧两堆合并的办法,此时 石子数量减1
,堆数减1
,对b
的影响是减2
,对b
的奇偶性没有影响,换句话说,如果你现在处在必败态,你这么整完,还是必败态
五、时间复杂度
这里因为a
最大取50
,b
最大取50050
,因此计算这些状态的计算量为2.5×10^6
,虽然有最多100
次查询,但是这些状态每个只会计算一遍,因此不会超时。
六、实现代码
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N = 55, M = 50050; // M 包括了 50 * 1000 + 50个石子数量为1的堆数
int f[N][M];
int dfs(int a, int b) {
int &v = f[a][b];
if (~v) return v;
// 简单情况: 即所有堆的石子个数都是严格大于1,此时a是0
if (!a) return v = b % 2; // 奇数为先手必胜,偶数为先手必败
// 一般5个情况 + 1个特殊情况
// 特殊情况: 如果操作后出现b中只有一堆,且堆中石子个数为1
// 那么应该归入到a中,并且b为0
// 以下所有情况,如果能进入必败态,先手则必胜!
if (b == 1) return dfs(a + 1, 0);
// 情况1:有a,从a中取一个
if (a && !dfs(a - 1, b)) return v = 1;
// 情况2, 4:有b,从b中取1个(石子总数 - 1) or 合并b中两堆(堆数 - 1),
if (b && !dfs(a, b - 1)) return v = 1;
// 情况3:有a >= 2, 合并a中两个
// 如果b的堆数不为0, a - 2, b + 1堆 + 2个石子(只需要加delta) ====> b + 3
// 如果b的堆数为0, a - 2, 0 + 2个石子 + 1堆 - 1 ====> b + 2
if (a >= 2 && !dfs(a - 2, b + (b ? 3 : 2))) return v = 1;
// 情况5:有a,有b, 合并a中1个b中1个, a - 1, b的堆数无变化 + 1个石子(只加delta)
if (a && b && !dfs(a - 1, b + 1)) return v = 1;
// 其他情况,则先手处于必败状态
return v = 0;
}
int main() {
memset(f, -1, sizeof f);
int T, n;
cin >> T;
while (T--) {
cin >> n;
int a = 0, b = 0;
for (int i = 0; i < n; i++) {
int x;
cin >> x;
if (x == 1) a++;
// b != 0时 加1堆 + 加x石子 = 原来的 + x + 1 (其实就是区别一开始的时候)
// 当b != 0时, 我们往后加的delta
// b == 0时 加1堆 + 加x石子 = 0 + 1 + x - 1 = x
// 注意操作符优先级
else
b += b ? x + 1 : x;
}
// 1 为先手必胜, 0为先手必败
if (dfs(a, b))
puts("YES");
else
puts("NO");
}
return 0;
}