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##[$AcWing 1322$. 取石子游戏](https://www.acwing.com/problem/content/1324/)
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### 一、题目描述
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在研究过 $Nim$ 游戏及各种变种之后,$Orez$ 又发现了一种全新的取石子游戏,这个游戏是这样的:
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有 $n$ 堆石子,将这 $n$ 堆石子摆成一排。
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游戏由两个人进行,两人轮流操作,每次操作者都可以从 **最左** 或 **最右** 的一堆中取出若干颗石子,可以将那一堆全部取掉,但不能不取,**不能操作的人就输了**。
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$Orez$ 问:对于任意给出的一个初始局面,是否存在先手必胜策略。
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**输入格式**
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第一行为一个整数 $T$,表示有 $T$ 组测试数据。
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对于每组测试数据,第一行为一个整数 $n$,表示有 $n$ 堆石子,第二行为 $n$ 个整数 $a_i$ ,依次表示每堆石子的数目。
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**输出格式**
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对于每组测试数据仅输出一个整数 $0$ 或 $1$,占一行。
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其中 $1$ 表示有先手必胜策略,$0$ 表示没有。
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**数据范围**
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$1≤T≤10,1≤n≤1000,1≤a_i≤10^9$
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**输入样例**:
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```cpp {.line-numbers}
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1
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4
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3 1 9 4
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```
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输出样例:
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```cpp {.line-numbers}
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0
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```
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### 二、思考过程
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#### 1、状态定义
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① 设 $left[i][j]$ 表示在 $[i,j]$ 已经固定的区间 **左侧** 放上一堆数量为 $left[i][j]$ 的石子后,**先手必败**
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② 设 $right[i][j]$ 表示在 $[i,j]$ 已经固定的区间 **右侧** 放上一堆数量为 $right[i][j]$ 的石子后,**先手必败**
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即:$(left[i][j],\underbrace{a_i,a_{i+1},\cdots,a_j}_{a[i]\sim a[j]})$,$(\underbrace{a_i,a_{i+1},\cdots,a_j}_{a[i]\sim a[j]},right[i][j])$ 为 **先手必败** 局面
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有如下两个性质:
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#### 2、$left[i][j]$,$right[i][j]$一定存在
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**反证法**:
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假设不存在满足定义的 $left[i][j]$,则对于 **任意非负整数** $x$,有形如:
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$$\large \underbrace{x,a_i,a_{i+1},\cdots,a_j}_{A(x)}$$ 都为 **必胜局面** ,记为 $A(x)$ 局面。
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由于 $A(x)$ 为必胜局面,故从 $A(x)$ 局面 <font color='red' size=4><b>必然存在若干种办法一步可达必败局面</b></font>。
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若从最左边一堆中拿,<font color='red' size=4><b>因为假设原因,不可能变成必败局面</b></font>,因为这样得到的局面仍形如 $A(x)$。
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左边拿没用,只能考虑从右边拿(即从$a_j$里拿):
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于是设 $A(x)$ 一步可达的某个 **必败局面**为 $(x,a_i,a_{i+1},\cdots,a_{j-1},y)$,显然有 $0 \le y < a_j$。
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**由于 $x$ 有无限个,但 $y$ 只有 $a_j$种——根据抽屉原理,必然存在 $x_1,x_2(x_1 > x_2),y$ 满足 $(x_1,a_i,a_{i+1},\cdots,a_{j-1},y)$ 和 $(x_2,a_i,a_{i+1},\cdots,a_{j-1},y)$ 都是必败局面**。但这两个必败局面之间 **实际一步可达**(比如拿走$x_1-x_2$个),矛盾,假设不成立,原命题成立。
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#### 3、$left[i][j]$,$right[i][j]$必然唯一
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**反证法**:
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假设 $left(i,j)$ 不唯一,则存在非负整数 $x_1,x_2(x_1 \neq x_2)$,使得$(x_1,a_i,a_{i+1},⋯,a_{j−1},a_j)$ 和 $(x_2,a_i,a_{i+1},\cdots,a_{j-1},a_j)$ 均为必败局面,而 **第一个必败局面** 可以通过拿走左侧$x_1-x_2$个石子到达另一个 **必败局面** ,矛盾,假设不成立,原命题成立。
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#### 4、推论
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有了上面推的$left[i][j]$唯一性,得出一个有用的推论:
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**对于任意非负整数 $x \neq left(i,j)$,$\large (x,a_i,a_{i+1},\cdots,a_j)$为必胜局面**
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#### 5、疑问
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<font color='red' size=4><b>博弈论的题目都是可以通过动态规划来递推的</b></font>。
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**$Q$:为什么定义先手必败,而不是定义先手必胜呢?**
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答:因为上面证明过定义 **先手必败** 的动态规划结果数组,是肯定存在并且是唯一的.存在且唯一的,可以递推出来,如果定义的是 **先手必胜**,根据博弈论的知识,我们知道,必胜的策略不唯一,不方便递推。而如果我们采用的是 **先手必败** 这样的定义,那么由于它的存在性和唯一性,所以,只要不是它就是必胜局面!
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**$Q$:怎么递推?**
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递推嘛,就是类似于 **数学归纳法**,先求出初始状态是多少,然后假设$i \sim j-1$这段已经计算出$left[i][j-1],right[i][j-1]$了,现在想依赖于这两个数值推导出$left[i][j],right[i][j]$,怕写的太长麻烦,就定义了$L=left[i][j-1],R=right[i][j-1]$
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考虑三个问题:
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- ① 初始值
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- ② 答案在哪
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- ③ 递推式
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> **注:答案在哪,并不是和递推式相关,而是和状态表示相关,一定要注意**
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**① 初始值**
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$\large left[i][i]=right[i][i]=a_i$
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当只有一堆石子时($only$ $i$),我在这堆前面添加一堆,个数和这堆一样多,对于**两堆相同的石子**,**后手进行和先手对称的操作**,你咋干我就咋干,我拿完,你瞪眼~, **先手必败**
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**② 答案在哪**
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**先手必败** $\Leftrightarrow \ left[2][n]==a[1]$ , **先手必胜** $\Leftrightarrow \ left[2][n]!=a[1]$
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> **解释**:$a[2] \sim a[n]$,前面放上了一个$a[1]$,
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> 根据定义$left[2][n]$代表在$a[2]\sim a[n]$之前放上一个数,可以使得放后的局面必败。
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> 现在放上去的是$a[1]$,可以它偏偏等于$left[2][n]$这个令人讨厌的数字,面对这样的局面,天生是死局,先手必败。
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**③ 递推式**
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* 变化方法:从左侧拿走一些石子或者从右侧拿走一些石子,我们需要考虑在一个局面确定后,在此局面上左侧、右侧添加一个什么数字(石子个数),才能使得变化后的局面必败。
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* $left[i][j-1]$和$right[i][j-1]$表示$left[i][j]$和$right[i][j]$,形成$DP$递推关系
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递推式需要分类讨论
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先把 **特殊情况** 说清楚:
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**$\large L=R=0$**
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若 $R=0$ 则 $L=0$
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> <font color='red'><b>注:因$R=0$,表示在[$i$,$j-1$]确定后,右侧为$0$就能满足[$i$,$j-1$]这一段为先手必败,此时,左侧增加那堆个数为$0$就可以继续保持原来的先手必败,即$L=0$,而且已经证明了$L=R=0$是唯一的。</b></font>
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此时 $X>\max\{L,R\}$,也就是说 $L=0$ 和 $R=0$ 都属于 $Case$ $5$,故其它 $Case$ 满足 $L,R>0$。
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令 $\displaystyle \large X=a[j](X>0)$
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下面,我们按$X$与$R$的大小关系,划分为三种情况,分别进行讨论:
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$$
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\large \left\{\begin{matrix}
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X=R & \\
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X<R & \left\{\begin{matrix} X<L \\X \geq L \end{matrix}\right. \\
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X>R & \left\{\begin{matrix} X \leq L \\X>L \end{matrix}\right.
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\end{matrix}\right.
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$$
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* $X=R$($Case$ $1$)
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根据 $R=right[i][j-1]$ 的定义,$X=R$则区间 $[i,j]$ 是必败局面,因此左边啥也不能添,添了反而错
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$$\large left[i][j]=0$$
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* $X<R$
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* ① $X<L$,即 $X< \min\{L,R\}$($Case$ $2$)
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* **必胜策略**:
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当右侧石子个数为$X$时,$\large left[i][j]=X$.即在右侧石子个数确定为$X$后,如果在左侧添加一堆石子,个数为$X$,就可以保证当前局面先手必败。
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* **证明**:
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即 **求证** $\large (X,a_i,a_{i+1},\cdots,a_{j-1},X)$为必败局面,其中$X< \min\{L,R\}$
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由于最左边和最右边的两堆石子数量相同,后手可进行和先手 **对称** 操作,当先手把某一侧的石子拿完后,后手必将获得一个形如$(y,a_i,a_{i+1},⋯,a_{j−1})$ 或 $(a_i,a_{i+1},\cdots,a_{j-1},y)$ 的局面,其中: $0<y < X<\min\{L,R\}$
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**只有左侧为$L=left(i,j-1)$这个唯一值时,才是必败态,现在不是$L$,而是$y<min(L,R)$,所以后手必胜,即先手必败**。
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* ② $X \geq L$,即 $L \leq X < R$($Case$ $3$)
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* **必胜策略**:
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当右侧石子个数为$X$时,$\large left[i][j]=X+1$.即在右侧石子个数确定为$X$后,如果在左侧添加一堆石子,个数为$X+1$,就可以保证当前局面先手必败。
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* **证明**:
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即 **求证** $(X+1,a_i,a_{i+1},\cdots,a_{j-1},X)$为 **必败局面** ,其中 $L \leq X <R$
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* 若先手拿最左边一堆,设拿了以后 **还剩 $z$ 个石子**
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* 若 $z>L$,则后手将最右堆拿成 $z-1$ 个石子($z-1 \ge L>0$),**保证左侧比右侧多$1$个石子**,就能回到 $Case$ $3$ 本身,递归证明即可
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* 若 $z=L$,则后手将最右堆拿完,根据 $L=left[i][j-1]$ 定义知此时局面必败
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* 若 $0<z<L$,则后手将最右堆拿成 $z$ 个石子,**由 $Case$ $2$ 知此时是必败局面**
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* 若 $z=0$,此时最右堆石子数 $X$ 满足 $L \le X<R$,结合 $right[i][j-1]$ 定义知 **此局面后手必胜,也就是先手必败**
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<br>
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* 若先手拿最右边一堆,设拿了以后 **还剩 $z$ 个石子**
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* 若 $z \ge L$,则后手将最左堆拿成 $z+1$个石子,就能回到 $Case$ $3$ 本身,递归证明即可
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* 若 $0<z<L$,则后手将最左堆拿成 $z$ 个石子,**由 $Case$ $2$ 知此时是必败局面**
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* 若 $z=0$,则后手将最左堆拿成 $L$ 个石子,由 $left[i][j-1]$定义知此时局面先手必败
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* $X>R$
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* ① $X≤L$,即 $R < X \leq L$($Case$ $4$)
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* **必胜策略**:$$\large left[i][j]=X-1$$
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* **证明**:
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* 若先手拿最左边一堆,设拿了以后还剩 $z$ 个石子。
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* 若 $z \geq R$,则后手将最右堆拿成 $z+1$ 个石子,<b>保证左侧比右侧少$1$个石子</b>,就能回到 $Case$ $4$ 本身,递归证明即可。
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* 若 $0<z<R$,则后手将最右堆拿成 $z$ 个石子,由 $Case$ $2$ 知此时是必败局面。
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* 若 $z=0$,则后手将最右堆拿成 $R$ 个石子(注意 $Case$ $4$ 保证了此时最右堆石子个数 $>R$),由 $right[i][j-1])$ 的定义知此时是必败局面。
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* 若先手拿最右边一堆,设拿了以后还剩 $z$ 个石子。
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* 若 $z>R$,则后手将最左边一堆拿成 $z-1$ 个石子(注意 $z-1 \ge R >0$),递归证明即可。<b>保证右侧比左侧多$1$个石子。</b>
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* 若 $z=R$,则后手把最左堆拿完,根据 $right[i][j-1]$的定义可知得到了必败局面。
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* 若 $0<z<R$,则后手将最左堆拿成 $z$ 个石子,由 $Case$ $2$ 知此时是必败局面。
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* 若 $z=0$,此时最左堆石子数量 $k$ 满足 $0<k<L$,结合 $left[i][j-1]$ 定义知局面必胜
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* ② $X>L$,即 $X>\max\{L,R\}$($Case$ $5$)
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* **必胜策略**:$$\large left[i][j]=x$$
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* **证明**:
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设先手将其中一堆拿成了 $z$ 个石子。
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* 若 $z>\max\{L,R\}$,后手将另一堆也拿成$z$个,回到 $Case$ $5$,递归证明。
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* 若 $0<z<\min\{L,R\}$,后手把另一堆也拿成 $z$ 个石子即可转 $Case$ $2$。
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* 若 $z=0$,将另一堆拿成 $L$ 或 $R$ 个石子即可得到必败局面。
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* 剩余的情况是 $L \le z \le R$或 $R \le z \le L$。
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$Case$ $3$ 可以解决最左堆 $L +1 \le z \le R$,最右堆 $L \le z \le R-1$ 的情况
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$Case$ $4$ 可以解决最左堆 $R \le z \le L-1$,最右堆 $R+1 \le z \le L$的情
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况。
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所以只需解决最左堆 $z=L$ 和最右堆 $z=R$ 的情况。而这两种情况直接把另一堆拿完就可以得到必败局面。
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**综上所述:**
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$$ \large
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left[i][j]=
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\large \left\{\begin{matrix}
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0 & X=R \\
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X+1&L \leq X < R \\
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X-1 & R<X \leq L \\
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X & otherwise
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\end{matrix}\right.
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$$
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> <font color='blue' size=4><b>温馨提示:</b></font>**请看清楚 $L$ 取不取等,乱取等是错的!**
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同理可求 $right(i,j)$。
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### 六、实现代码
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```cpp {.line-numbers}
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#include <cstdio>
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using namespace std;
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const int N = 1010;
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int n;
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int a[N];
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int left[N][N], right[N][N]; // left,right 在 iostream库中用过了,不能用!
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int main() {
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int T;
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scanf("%d", &T);
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while (T--) {
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scanf("%d", &n);
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for (int i = 1; i <= n; i++) scanf("%d", &a[i]);
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for (int len = 1; len <= n; len++) // 枚举长度
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for (int i = 1; i + len - 1 <= n; i++) { // left[i][j],从i到j
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int j = i + len - 1;
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if (len == 1)
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left[i][j] = right[i][j] = a[i]; // DP初始值
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else {
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int L = left[i][j - 1], R = right[i][j - 1], X = a[j];
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if (R == X)
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left[i][j] = 0;
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else if (X < L && X < R || X > L && X > R)
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left[i][j] = X;
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else if (L > R)
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left[i][j] = X - 1;
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else
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left[i][j] = X + 1;
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L = left[i + 1][j], R = right[i + 1][j], X = a[i];
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|
if (L == X)
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right[i][j] = 0;
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|
else if (X < L && X < R || X > L && X > R)
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|
right[i][j] = X;
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|
else if (R > L)
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right[i][j] = X - 1;
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|
else
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|
right[i][j] = X + 1;
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}
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|
}
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if (n == 1)
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puts("1");
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else
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printf("%d\n", left[2][n] != a[1]);
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}
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|
return 0;
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}
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|
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``` |