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一、题目描述
在一个天空中有很多星星(看作平面直角坐标系),已知每颗星星的坐标和亮度(都是整数)。
求用宽为 W
、高为 H
的矩形窗口(W,H
为正整数) 能圈住的星星的亮度总和最大是多少。(矩形边界上的星星不算)
输入格式 输入包含多组测试用例。
每个用例的第一行包含 3
个整数:n,W,H
,表示星星的数量,矩形窗口的宽和高。
然后是 n
行,每行有 3
个整数:x,y,c,
表示每个星星的位置 (x,y)
和亮度。
没有两颗星星在同一点上。
输出格式 每个测试用例输出一个亮度总和最大值。
每个结果占一行。
数据范围 $1≤n≤10000,\ 1≤W,H≤1000000,\ 0≤x,y<2^{31}$
输入样例:
3 5 4
1 2 3
2 3 2
6 3 1
3 5 4
1 2 3
2 3 2
5 3 1
输出样例:
5
6
二、解题思路
考虑把「星星在窗子所在的矩形中」转化为「窗子的右上角在星星上面 H
,右边 W
的矩形中」。这样就可以把整个问题转化为找一个点使得覆盖该点的矩形最多。

(如图,矩形框住了两个星星)
现在考虑窗户边框的限制。

如图,虽然窗户的右上角不能落在黑框上,只能落在黑框里,但将黑框的长和宽的两端都减小一个 eps
(极小值)得到红框后,窗户的右上角就可以落在红框里的任何一个地方了。
但是如果减小 eps
,星星所对应的矩形的坐标就变成了实数。
这时出现了一种方法,将矩形的长宽在两端都减小 0.5
,然后把坐标轴向上平移、向右平移 0.5
个单位。最后生成的矩形左下角是 (x,y)
,右上角是 x+W−1,y+H−1
。
这样做为什么是正确的呢?长宽减小的数值需要保证原本有交的矩形仍然有交。由于星星的坐标是整数,所以极限情况(可能会在矩形缩小后没有交的情况)如下图:

在减小 0.5
之后仍然有交(只不过在对 line
进行排序的时候需要把 l
为正的排在前面)。而两端减小 0.5
,合起来就是 1
,这导致生成的矩形在平移坐标轴之后的坐标可以是整数。
所以这其实是一个很巧妙的方法,很多题解没说清楚。
于是我们可以将每个星星都扩展成一个矩形,这时我们注意到,若两个矩形之间有交集,他们便可以放在同一个窗户中。
如下图:

图中灰色的部分就是两个星星构成的矩形的交集,只要窗户的右上角端点在灰色区域内,就能同时框住两个星星。
此时我们可以将问题转化为:平面上有若干个矩形,每个矩形都带有一个权值,求在哪个坐标上权值的总和最大。
接下来我们就可以使用扫描线来解决这个问题了,若当前星星的亮度值为c
,则矩形的入边的权值设为 1
,出边为 -1
,此时我们只要求扫描线上的区间最大值即可得出答案,区间查询可以使用 lazy_tag
的方式实现。
代码实现上的一些小细节:
- 在对
x
坐标进行升序排序时,将val
值按降序排序,这样才能处理两个矩形贴合的情况。 - 观察到
0 \leq x_i,y_i \leq 2^{31}
, 所以我们需要将坐标进行离散化处理。
三、问题集
请问一下 样例中第二个答案是6
也就是三个星星都能框进去 而数据是这样的:
3 5 4
1 2 3
2 3 2
5 3 1
最左边的点是(1,2
)最右边的点是(5,3
)
那么想要把这两个同时框进去不是需要至少宽度是6
嘛也就是从0
框到6
可样例中宽度是5
那么应该会有一个点卡在边界上那么不就不能算是有贡献了嘛?
yxc
回复:
从0.5
到5.5
的框就可以啦,所以宽度是5
的话可以同时包含(1, 2)
和(5, 3)
它只是要求星星在整点上,但是我框的矩形顶点是不用在整点上的,所以我们可以平移0.5
这样就能多框一段了。
四、实现代码
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cmath>
#include <cstring>
#include <vector>
using namespace std;
typedef long long LL;
const int N = 10010;
//在对 x 坐标进行升序排序时,将 k 值按降序排序,这样才能处理两个矩形贴合的情况
struct Seg {
LL x, y1, y2, c;
bool operator<(const Seg &t) const {
if (x == t.x) return c > t.c; // 1在前,-1在后,先处理入边再处理出边
return x < t.x;
}
} seg[N << 1];
struct Node {
int l, r;
int maxc, add;
} tr[N << 3];
int n, w, h;
vector<LL> ys;
void pushup(int u) {
tr[u].maxc = max(tr[u << 1].maxc, tr[u << 1 | 1].maxc);
}
void build(int u, int l, int r) {
tr[u] = {l, r, 0, 0};
if (l == r) return;
int mid = (l + r) >> 1;
build(u << 1, l, mid);
build(u << 1 | 1, mid + 1, r);
}
void pushdown(int u) {
if (tr[u].add) {
tr[u << 1].maxc += tr[u].add;
tr[u << 1].add += tr[u].add;
tr[u << 1 | 1].maxc += tr[u].add;
tr[u << 1 | 1].add += tr[u].add;
tr[u].add = 0;
}
}
void modify(int u, int l, int r, int c) {
if (l <= tr[u].l && tr[u].r <= r) {
tr[u].maxc += c;
tr[u].add += c;
return;
}
pushdown(u);
int mid = tr[u].l + tr[u].r >> 1;
if (l <= mid) modify(u << 1, l, r, c);
if (r > mid) modify(u << 1 | 1, l, r, c);
pushup(u);
}
int find(LL x) {
return lower_bound(ys.begin(), ys.end(), x) - ys.begin();
}
int main() {
//加快读入
ios::sync_with_stdio(false), cin.tie(0);
while (cin >> n >> w >> h) {
ys.clear();
for (int i = 1; i <= n; i++) {
LL x, y;
int c;
cin >> x >> y >> c;
//区别在这里!
/*
需配合:
if (x == t.x) return c > t.c; // 1在前,-1在后,先处理入边再处理出边
*/
seg[2 * i - 1] = {x, y, y + h - 1, c};
//此处,x+w-1,注意:多减了一个1~
seg[2 * i] = {x + w - 1, y, y + h - 1, -c};
ys.push_back(y), ys.push_back(y + h - 1);
}
sort(ys.begin(), ys.end());
ys.erase(unique(ys.begin(), ys.end()), ys.end());
sort(seg + 1, seg + 1 + 2 * n);
build(1, 0, ys.size() - 1);
int res = 0;
for (int i = 1; i <= 2 * n; i++) {
res = max(res, tr[1].maxc);
modify(1, find(seg[i].y1), find(seg[i].y2), seg[i].c);
}
printf("%d\n", res);
}
return 0;
}