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3.5 KiB
3.5 KiB
一、题目描述
给定 n
堆石子以及一个由 k
个不同正整数构成的数字集合 S
。
现在有两位玩家轮流操作,每次操作可以从任意一堆石子中拿取石子,每次拿取的石子数量必须包含于集合 S
,最后无法进行操作的人视为失败。
问如果两人都采用最优策略,先手是否必胜。
输入格式
第一行包含整数 k
,表示数字集合 S
中数字的个数。
第二行包含 k
个整数,其中第 i
个整数表示数字集合 S
中的第 i
个数 s_i
。
第三行包含整数 n
。
第四行包含 n
个整数,其中第 i
个整数表示第 i
堆石子的数量 h_i
。
输出格式
如果先手方必胜,则输出 Yes
。
否则,输出 No
。
数据范围
1≤n,k≤100,1≤s_i,h_i≤10000
输入样例:
2
2 5
3
2 4 7
输出样例:
Yes
二、理论知识
理解题意:
集合S
中有两个数(k=2
),分别是2
和5
。也就是拿一次不是任意个,是必须2
或5
个。
有3
堆石子,个数分别是2,4,7
。问我们是先手必胜还是先手必败。
-
mex
函数对于集合
S
,mex(S)=mex(\{x_1,x_2…\})
表示S
中没有出现的最小非负整数。例如:
S=\{0,1,2,4\}
,那么mex(S)=3
。 -
sg
函数sg(n)=mex(\{sg(i_1),sg(i_2),sg(i_3)...\})
。n
为结点;i_1,i_2,i_3
…是n
的后继结点。 -
规定
sg(G)=sg(head)
。G
是一个有向图,head
是G
的头结点。 -
结论
sg(G1)
^sg(G2)
^sg(G3)
^…
^sg(Gn)
为n
个有向图的异或和,对于n
个有向图游戏,这个异或和就是它的答案。
三、实例解析
SG
函数是解决博弈论问题的一把利器。
四、SG
函数复用的原因
五、实现代码
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N = 110;
const int M = 10010;
int n, k;
int a[N]; // 一共几种取法,比如一次取2个或5个。
int f[M]; // SG函数的值
int res;
int sg(int x) {
if (~f[x]) return f[x]; // 记忆化搜索
unordered_set<int> S;
for (int i = 0; i < k; i++)
if (x >= a[i]) S.insert(sg(x - a[i])); // x-s[i]:x的可行路径中终点有哪几个; sg(x-s[i]):这个终点它的sg值
for (int i = 0;; i++)
if (!S.count(i)) return f[x] = i;
}
int main() {
memset(f, -1, sizeof f); // 初始化数组值为-1
cin >> k; // 表示数字集合S中数字的个数
for (int i = 0; i < k; i++) cin >> a[i];
cin >> n; // 一共几堆
// n堆石子,每堆石子都取SG值,然后异或在一起
for (int i = 0; i < n; i++) {
int x;
cin >> x; // 每堆里多少个
res ^= sg(x);
}
if (res)
puts("Yes"); // 如果不是零,必胜
else
puts("No"); // 如果是零,必败
return 0;
}