##[$AcWing 1322$. 取石子游戏](https://www.acwing.com/problem/content/1324/) ### 一、题目描述 在研究过 $Nim$ 游戏及各种变种之后,$Orez$ 又发现了一种全新的取石子游戏,这个游戏是这样的: 有 $n$ 堆石子,将这 $n$ 堆石子摆成一排。 游戏由两个人进行,两人轮流操作,每次操作者都可以从 **最左** 或 **最右** 的一堆中取出若干颗石子,可以将那一堆全部取掉,但不能不取,**不能操作的人就输了**。 $Orez$ 问:对于任意给出的一个初始局面,是否存在先手必胜策略。 **输入格式** 第一行为一个整数 $T$,表示有 $T$ 组测试数据。 对于每组测试数据,第一行为一个整数 $n$,表示有 $n$ 堆石子,第二行为 $n$ 个整数 $a_i$ ,依次表示每堆石子的数目。 **输出格式** 对于每组测试数据仅输出一个整数 $0$ 或 $1$,占一行。 其中 $1$ 表示有先手必胜策略,$0$ 表示没有。 **数据范围** $1≤T≤10,1≤n≤1000,1≤a_i≤10^9$ **输入样例**: ```cpp {.line-numbers} 1 4 3 1 9 4 ``` 输出样例: ```cpp {.line-numbers} 0 ``` ### 二、状态定义 **① 原来每堆数量是长成这个样的,可能是必胜状态,也可能是必败状态,都可以:**
| $a_i$ | $a_{i+1}$ | ... | $a_{j-1}$ | $a_{j}$ | | ---- | ---- |---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
- 设 $left[i][j]$ 表示在 必胜区间 $[i,j]$ 区间的 **左侧** 放上一堆数量为 $left[i][j]$ 的石子后,**先手必败** - 设 $right[i][j]$ 表示在 必胜区间 $[i,j]$ 区间的 **右侧** 放上一堆数量为 $right[i][j]$ 的石子后,**先手必败** **② 假如原来$a_i \sim a_j$为必胜态,那么你前面添上啥都是必败的** **③ 假如原来$a_i \sim a_j$为必败态,那么你前面添上$left[i][j]=0$ 也还是必败的** **总结**:不管原来$a_i \sim a_j$是啥状态,反正,都可以通过向左边添加一个堆的方法(堆的厂子数量可以为$0$)使得状态改为 **先手必败**
| $left[i][j]$ | $a_i$ | $a_{i+1}$ | ... | $a_{j-1}$ | $a_{j}$ | $right[i][j]$ | | ---- | ---- |---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
即:$(left[i][j],\underbrace{a_i,a_{i+1},\cdots,a_j}_{a[i]\sim a[j]})$,$(\underbrace{a_i,a_{i+1},\cdots,a_j}_{a[i]\sim a[j]},right[i][j])$ 为 **先手必败** 局面 ### 三、$left[i][j]$ 的**存在性证明** 博弈论的题,时刻要记得 **转化关系** $$ 必胜态 \rightarrow \large \left\{\begin{matrix} 合适的办法 & \rightarrow & 必败态(让对手必败) \\ 走错了(傻了) & \rightarrow & 必胜态(让对手必胜) \end{matrix}\right. $$ $$ 必败态 \rightarrow \large \left\{\begin{matrix} 无论怎么走(绝望) & \rightarrow & 必胜态(让对手必胜) \\ 永远无法(绝望) & \rightarrow & 必败态(让对手必败) \end{matrix}\right. $$ ($right[i][j]$ 同理,下同): 反证法: 假设不存在满足定义的 $left[i][j]$,则对于 **任意非负整数** $x$,有形如: $$\large \underbrace{x,a_i,a_{i+1},\cdots,a_j}_{A(x)}$$ 都为**必胜局面**,记为 $A(x)$ 局面。 由于 $A(x)$ 为必胜局面,故从 $A(x)$ 局面 必然存在$M$种一步可达必败局面。 若从最左边一堆中拿,因为假设原因,不可能变成必败局面,因为这样得到的局面仍形如 $A(x)$。 注意包括此行在内的接下来几行默认 $x \neq 0$ 左边拿没用,只能考虑从右边拿: 于是设 $A(x)$ 一步可达的(某个)**必败局面**为 $(x,a_i,a_{i+1},\cdots,a_{j-1},y)$,显然有 $0 \le y < a_j$。 **由于 $x$ 有无限个,但 $y$ 只有 $a_j$种——根据抽屉原理,必存在 $x_1,x_2(x_1 \neq x_2),y$ 满足 $(x_1,a_i,a_{i+1},\cdots,a_{j-1},y)$ 和 $(x_2,a_i,a_{i+1},\cdots,a_{j-1},y)$ 都是必败局面**。但这两个必败局面之间 **实际一步可达**,故矛盾,进而原命题成立。 ### 四、$left[i][j]$ 的唯一性证明 反证法: 假设 $left(i,j)$ 不唯一,则存在非负整数 $x_1,x_2(x_1 \neq x_2)$,使得$(x_1,a_i,a_{i+1},⋯,a_{j−1},a_j)$ 和 $(x_2,a_i,a_{i+1},\cdots,a_{j-1},a_j)$ 均为必败局面,而这两个必败局面之间 **实际一步可达** ,故矛盾,进而原命题成立。 ### 五、状态转移 #### 1、边界情况 $$\LARGE left[i][i]=a_i$$ 当只有一堆石子时,我在这堆前面添加一堆,个数和这堆一样多,对于**两堆相同的石子**,**后手进行和先手对称的操作**,你咋干我就咋干,我拿完,你瞪眼~, **先手必败** #### 2、递推关系 * 变化方法:从左侧拿走一些石子或者从右侧拿走一些石子 * 让我们使用$left[i][j-1]$和$right[i][j-1]$来表示$left[i][j]$和$right[i][j]$,形成$DP$递推关系 > 前面动作都按要求整完了,问我们:本步骤,我们有哪些变化,根据这些变化,怎么样用前面动作积累下来的数据来完成本步骤数据变化的填充,这不就是动态规划吗? ![](http://dsideal.obs.cn-north-1.myhuaweicloud.com/HuangHai/BlogImages/2023/02/cccc1a0f80d1475adcf8096aa9e35ff0.png) #### 3、推论 有了上面推的$left[i][j]$唯一性,得出一个有用的推论: **对于任意非负整数 $x \neq left(i,j)$,$\large (x,a_i,a_{i+1},\cdots,a_j)$为必胜局面** #### 4、特殊情况:$L=R=0$ 为方便叙述,下文记 $left[i][j-1]$ 为 $L$,记 $right[i][j-1]$ 为 $R$,并令 $\displaystyle \large x=a_j(x>0)$ 若 $R=0$ 则 $L=R=0$,此时 $x>\max\{L,R\}$,也就是说 $L=0$ 和 $R=0$ 都属于 $Case$ $5$,故其它 $Case$ 满足 $L,R>0$。 注:因$R=0$,表示在[$i$,$j-1$]确定后,右侧为$0$就能满足[$i$,$j-1$]这一段为先手必败,此时,左侧增加那堆个数为$0$就可以继续保持原来的先手必败,即$L=0$。 #### 5、分类讨论 * $x=R$($Case$ $1$) 最简单的情况——根据 $R=right[i][j-1]$ 的定义,区间 $[i,j]$ 本来就是必败局面,因此左边啥也不能添,添了反而错,故 $$\large left[i][j]=0$$ * $x * $x \geq L$,即 $L \leq x < R$($Case$ $3$) * **结论**:$$\large left[i][j]=x+1$$ * **证明**: 即 **求证** $(x+1,a_i,a_{i+1},\cdots,a_{j-1},x)$为 **必败局面** ,其中 $L \leq x L$,则后手将最右堆拿成 $z-1$ 个石子($z-1 \ge L>0$),**保证左侧比右侧多$1$个石子**,就能回到 $Case$ $3$ 本身,递归证明即可 * 若 $z=L$,则后手将最右堆拿完,根据 $L[i][j-1]$ 定义知此时局面必败 * 若 $0 * 若先手拿最右边一堆,设拿了以后 **还剩 $z$ 个石子** * 若 $z \ge L$,则后手将最左堆拿成 $z+1$个石子,就能回到 $Case$ $3$ 本身,递归证明即可 * 若 $0R$ * $x≤L$,即 $R < x \leq L$($Case$ $4$) * 结论:$$\large left[i][j]=x-1$$ * **证明**: * 若先手拿最左边一堆,设拿了以后还剩 $z$ 个石子。 * 若 $z \geq R$,则后手将最右堆拿成 $z+1$ 个石子,保证左侧比右侧多$1$个石子,就能回到 $Case$ $4$ 本身,递归证明即可。 * 若 $0R$),由 $right[i][j-1])$ 的定义知此时是必败局面。
* 若先手拿最右边一堆,设拿了以后还剩 $z$ 个石子。 * 若 $z>R$,则后手将最左边一堆拿成 $z-1$ 个石子(注意 $z-1 \ge R >0$),递归证明即可。保证右侧比左侧多$1$个石子。 * 若 $z=R$,则后手把最左堆拿完,根据 $right[i][j-1]$的定义可知得到了必败局面。 * 若 $0 * $x>L$,即 $x>\max\{L,R\}$($Case$ $5$) * **结论**:$$\large left[i][j]=x$$ * **证明**: 设先手将其中一堆拿成了 $z$ 个石子。 * 若 $z>\max\{L,R\}$,后手将另一堆也拿成$z$个,回到 $Case$ $5$,递归证明。 * 若 $0温馨提示:**请看清楚 $L$ 取不取等,乱取等是错的!** 同理可求 $R(i,j)$。 回到原题,**先手必败当且仅当** $L[2][n]=a_1$ ,于是我们就做完啦! 时间复杂度 $O(n^2)$。 ### 六、实现代码 ```cpp {.line-numbers} #include using namespace std; const int N = 1010; int n; int a[N], l[N][N], r[N][N]; int main() { int T; scanf("%d", &T); while (T--) { scanf("%d", &n); for (int i = 1; i <= n; i++) scanf("%d", &a[i]); for (int len = 1; len <= n; len++) for (int i = 1; i + len - 1 <= n; i++) { int j = i + len - 1; if (len == 1) l[i][j] = r[i][j] = a[i]; else { int L = l[i][j - 1], R = r[i][j - 1], x = a[j]; if (R == x) l[i][j] = 0; else if (x < L && x < R || x > L && x > R) l[i][j] = x; else if (L > R) l[i][j] = x - 1; else l[i][j] = x + 1; // 与上述情况对称的四种情况 L = l[i + 1][j], R = r[i + 1][j], x = a[i]; if (L == x) r[i][j] = 0; else if (x < L && x < R || x > L && x > R) r[i][j] = x; else if (R > L) r[i][j] = x - 1; else r[i][j] = x + 1; } } if (n == 1) puts("1"); else printf("%d\n", l[2][n] != a[1]); } return 0; } ```