##[$AcWing$ $734$. 能量石](https://www.acwing.com/problem/content/description/736/) ### 一、题目描述 岩石怪物 **杜达** 生活在魔法森林中,他在午餐时收集了 $N$ 块能量石准备开吃。 由于他的嘴很小,所以一次只能吃一块能量石。 能量石很硬,吃完需要花不少时间。 吃完第 $i$ 块能量石需要花费的时间为 $S_i$ 秒。 杜达靠吃能量石来获取能量。 不同的能量石包含的能量可能不同。 此外,能量石会随着时间流逝逐渐失去能量。 第 $i$ 块能量石最初包含 $E_i$ 单位的能量,并且每秒将失去 $L_i$ 单位的能量。 当杜达开始吃一块能量石时,他就会立即获得该能量石所含的全部能量(无论实际吃完该石头需要多少时间)。 能量石中包含的能量最多降低至 $0$。 请问杜达通过吃能量石 可以获得的最大能量是多少? **输入格式** 第一行包含整数 $T$,表示共有 $T$ 组测试数据。 每组数据第一行包含整数 $N$,表示能量石的数量。 接下来 $N$ 行,每行包含三个整数 $S_i,E_i,L_i$。 **输出格式** 每组数据输出一个结果,每个结果占一行。 结果表示为 `Case #x: y`,其中 `x` 是组别编号(从 `1` 开始),`y` 是可以获得的最大能量值。 **数据范围** $1≤T≤10,1≤N≤100,1≤S_i≤100,1≤E_i≤10^5,0≤L_i≤10^5$ **输入样例**: ```cpp {.line-numbers} 3 4 20 10 1 5 30 5 100 30 1 5 80 60 3 10 4 1000 10 3 1000 10 8 1000 2 12 300 50 5 200 0 ``` **输出样例**: ```cpp {.line-numbers} Case #1: 105 Case #2: 8 Case #3: 500 ``` **样例解释** 在样例#$1$中,有 $N=4$ 个宝石。杜达可以选择的一个吃石头顺序是: - 吃第四块石头。这需要 $5$ 秒,并给他 $80$ 单位的能量。 - 吃第二块石头。这需要 $5$ 秒,并给他 $5$ 单位的能量(第二块石头开始时具有 $30$ 单位能量,$5$ 秒后失去了 $25$ 单位的能量)。 - 吃第三块石头。这需要 $100$ 秒,并给他 $20$ 单位的能量(第三块石头开始时具有 $30$ 单位能量,$10$ 秒后失去了 $10$ 单位的能量)。 - 吃第一块石头。这需要 $20$ 秒,并给他 $0$ 单位的能量(第一块石头以 $10$ 单位能量开始,$110$ 秒后已经失去了所有的能量)。 他一共获得了 $105$ 单位的能量,这是能获得的最大值,所以答案是 $105$。 在样本案例#$2$中,有 $N=3$ 个宝石。 无论杜达选择吃哪块石头,剩下的两个石头的能量都会耗光。 所以他应该吃第三块石头,给他提供 $8$ 单位的能量。 在样本案例#$3$中,有 $N=2$ 个宝石。杜达可以: - 吃第一块石头。这需要$12$ 秒,并给他 $300$ 单位的能量。 - 吃第二块石头。这需要 $5$ 秒,并给他 $200$ 单位的能量(第二块石头随着时间的推移不会失去任何能量!)。 所以答案是 $500$。 ### 二、贪心(微扰) #### 1、贪心+$DP$ 此题与普通的$01$背包是不同的,$01$背包不强调 **每个物品的顺序**,但本题物品在前和在后是不一样的问题:因为能量石会 **逐渐失去能量**!,随着时间的进行, 不同的摆放顺序会造成结果不同! #### 2、集合角度思考 求某个集合的最优解,求所有不同的吃法的最优解。这里的不同有两个维度: * 按什么样的顺序吃 * 选择吃哪些能量石 本身是 **两维变化** ,不好做,哪些,顺序都需要关注,所以从题目中挖掘了一些性质,通过 **贪心** 简化后,再去动态规划。 #### 3、思考过程 为何要先进行贪心呢,或者说贪心的必要性是什么? 其 实你有 耍 **[国王游戏](https://www.cnblogs.com/littlehb/p/15038424.html)**, **[耍杂技的牛](https://www.cnblogs.com/littlehb/p/15488847.html)** 的训练,你就会明白,其实顺序很重要,按什么样的顺序来进行枚举,这需要用 微扰法 证明出一个表达式,有了顺序后,就简单了。 #### 4、贪心微扰(**邻项交换**)证法 例题: **[国王游戏](https://www.cnblogs.com/littlehb/p/15038424.html)** **[耍杂技的牛](https://www.cnblogs.com/littlehb/p/15488847.html)** 假定当前所选的能量石为$k$个,考虑怎样的排列是最优的。 对于任一排列$$\LARGE a_1,a_2,a_3,…a_k$$ 考虑任意 相邻两项 $\LARGE a_i,a_{i+1}$,其交换后,不影响其他能量石的收益 假定收集完第$i−1$块能量石时是第$k$秒 ,考虑交换前和交换后的收益:令$j=i+1$以方便下面的书写: **交换前:** $$\large E_i−kL_i+E_j−(k+S_i)L_j=E_i+E_j−(kL_i+(k+S_i)L_j) \ ①$$ > **解释**: > - $E_i$:吃掉第$i$个能量石,立刻获取到$E_i$个能量 > - $-kL_i$:从开始到吃到第$i$个时,经过了$k$秒,那么,第$i$件能量石已经消耗掉了$k \times L_i$ > - $E_j$:吃掉第$i+1$个能量石,立刻获取到$E_j$个能量 > - $-(k+S_i)\times L_j$:在吃第$i+1$个之前,又经历了一个$i$号能量石,多等待了$S_i$秒,总的时长就是$k+S_i$,再剩以第$i+1$个能量石的能量损耗速度$L_j$,就是第$i+1$号能量石的损耗能量。 **交换后:** $$\large E_j−kL_j+E_i−(k+S_j)L_i=E_i+E_j−(kL_j+(k+S_j)L_i) \ ②$$ 如果原方案最佳,则有 ① >= ② $$\large E_i+E_j−(kL_i+(k+S_i)L_j) >= E_i+E_j−(kL_j+(k+S_j)L_i)$$ $$\large −(kL_i+(k+S_i)L_j) >= −(kL_j+(k+S_j)L_i)$$ $$\large (kL_i+(k+S_i)L_j) <= (kL_j+(k+S_j)L_i)$$ $$\large \therefore S_iL_j<=S_jL_i$$ ### 三、$01$背包 背包问题有三种形态:**[至多/恰好/至少](https://www.cnblogs.com/littlehb/p/15732285.html)** ,本题是哪种呢? 因为在不同时刻吃所能吸收的能量是不同的,而且每块能量石从最开始就在损失能量。所以能量的价值和时间是相关的,如果剩余空间长大,未必就一定划算,这就说明剩余空间需要一个精确值,而不能表示一个范围,所以是 恰好。 * 占用的空间:$q[i].s$ * 获得的价值:$max(0, q[i].e - (j - q[i].s) * q[i].l)$ ($j$为当前花费时长)。 #### 状态表示 $f[j]$ : 当前 **恰好** 花$j$时间得到的最大能量 #### 状态转移方程 $f[j] = max(f[j], f[j - q[i].s] + max(0, q[i].e - (j - q[i].s) * q[i].l))$ 由于我们背包放物品(宝石)的顺序是坐标从$1$到$n$的,所以一定能枚举到最优解。 初始状态:$f[0]=0$,其余为负无穷(因为是求最大值) 答案:$max(f[i])$ ### 四、二维版本 ```cpp {.line-numbers} #include using namespace std; const int N = 110; const int M = 10010; int n; struct Node { int s; // 吃掉这块能量石需要花费的时间为s秒 int e; // 获得e个能量 int l; // 不吃的话,每秒失去l个能量 const bool operator<(const Node &b) const { return s * b.l < b.s * l; // 结构体对比函数 } } q[N]; // 能量石的数组 int f[N][M]; int idx; // 输出是第几轮的测试数据 int main() { int T; scanf("%d", &T); while (T--) { scanf("%d", &n); int m = 0; // 能量视为体积 int res = 0; // 记录最大值 for (int i = 1; i <= n; i++) { scanf("%d %d %d", &q[i].s, &q[i].e, &q[i].l); m += q[i].s; // 极限容量,做为背包的上限 } // 排序 sort(q + 1, q + 1 + n); // 每次清空状态数组 memset(f, 0, sizeof f); // 二维01背包 for (int i = 1; i <= n; i++) { int l = q[i].l, s = q[i].s, e = q[i].e; for (int j = 0; j <= m; j++) { f[i][j] = f[i - 1][j]; // 如果不要物品i if (j >= s) // 如果可以要物品i f[i][j] = max(f[i - 1][j], f[i - 1][j - s] + max(0, e - (j - s) * l)); res = max(res, f[i][j]); } } cout << "Case #" << ++idx << ": " << res << endl; } return 0; } ``` ### 五、一维版本 ```cpp {.line-numbers} #include using namespace std; const int N = 110; // 能量石个数上限 const int M = 10010; // 能量上限 // 用来描述每个能量石的结构体 struct Node { int s; // 吃掉这块能量石需要花费的时间为s秒 int e; // 可以获利e个能量 int l; // 不吃的话,每秒失去l个能量 } q[N]; // 能量石的数组 // 结构体对比函数 bool cmp(const Node &a, const Node &b) { return a.s * b.l < b.s * a.l; } int n; // 能量石的数量 int f[M]; // f[i]:花i个时间得到的最大能量 int idx; // 输出是第几轮的测试数据 int main() { // T组测试数据 int T; scanf("%d", &T); while (T--) { // 初始化为负无穷,预求最大,先设最小 memset(f, -0x3f, sizeof f); scanf("%d", &n); // 总时长,背包容量 int m = 0; int res = 0; // 读入数据 for (int i = 1; i <= n; i++) { scanf("%d %d %d", &q[i].s, &q[i].e, &q[i].l); m += q[i].s; } // 贪心排序 sort(q + 1, q + 1 + n, cmp); // 01背包,注意恰好装满时的状态转移方程的写法 // 不能是至多j,而是恰好j // 这是因为如果时间越长,不见得获取的能量越多,因为能量石会损耗掉 // 恰好的,最终需要在所有可能的位置去遍历一次找出最大值 // 每次清空状态数组 memset(f, 0, sizeof f); for (int i = 1; i <= n; i++) { int e = q[i].e, s = q[i].s, l = q[i].l; for (int j = m; j >= s; j--) { int w = e - (j - s) * l; f[j] = max(f[j], f[j - s] + w); res = max(res, f[j]); } } printf("Case #%d: %d\n", ++idx, res); } return 0; } ```