## 关于优先队列$priority\_queue$大小根堆、重载操作符的说明 [感谢原作者](https://www.cnblogs.com/chenleideblog/p/12745271.html) ### 一、关于$priority\_queue$的说明 #### 内部实现 `priority_queue`默认情况下,以$vector$为底层容器,加上$heap$(默认$max-heap$) 处理规则;**形成大根堆**。 $priority\_queue$被归为 $container$ $adapter$,也就是对 $container$ 进行封装一层。 `priority_queue`操作规则上是 $queue$,只允许在尾部加入元素,并从首部取出元素;只不过内部元素具有优先级,优先级高者先出。 `priority_queue`的所有元素进出具有一定规则,所以 **不提供遍历功能**,也不提供迭代器。 #### 疑惑产生 下面为`priority_queue`的使用规则,第一个传入了类型,第二个为容器类型,第三个为**比较函数**。 ```c++ template< class T, class Container = std::vector, class Compare = std::less //comp默认为less > class priority_queue; ``` 疑惑关键就在于比较函数。 `priority_queue`默认形成大根堆,而传入的$comp$默认为$less$。 #### 为何传入一个可将序列顺序调为有小到大的函数,建成的堆反而是大顶堆呢? 不知你们有没有这种感觉?直觉上认为传入$less$,建成小顶堆,而传入$greater$,建成大顶堆。 #### 源码解析 `std::less()`源码:若`__x < __y`,则返回$true$,顺序不变,否则,顺序发生变化。这个函数名含义与实现效果相一致。 ```c++ struct less : public binary_function<_Tp, _Tp, bool> { _GLIBCXX14_CONSTEXPR bool operator()(const _Tp& __x, const _Tp& __y) const { return __x < __y; } }; ``` `make_heap`中调用的`__push_heap`源码: ```c++ __push_heap(_RandomAccessIterator __first, _Distance __holeIndex, _Distance __topIndex, _Tp __value, _Compare __comp) //__holeIndex 新添加节点的索引,即叫做孔洞 //__topIndex 顶端索引 //__value 新添加节点的值 //__comp 比较函数,传入为less { _Distance __parent = (__holeIndex - 1) / 2; //找到新节点父节点索引 while (__holeIndex > __topIndex && __comp(*(__first + __parent), __value)) { //若孔洞没有到达最顶端 && 父节点的值小于新添加节点的值,则要进行下列操作 //less中,左边比右边小则返回true,与less愿意相同 *(__first + __holeIndex) = *(__first + __parent); //将父节点的值放入孔洞 __holeIndex = __parent; //孔洞的索引编程了原来父节点的索引,往上移动了 __parent = (__holeIndex - 1) / 2; //那么孔洞的父节点又要继续往上找 } *(__first + __holeIndex) = __value; //将新添加节点的值放在找到的位置(孔洞) } ``` 经过上面源码分析,传入的$comp$就是为了在比较 **孔洞节点** 与 **父节点** 的大小,若返回$true$, **才会进行交换操作** 。 所以传入$less$,返回$true$是因为 **父节点比孔洞节点小**,所以要进行交换,则将大的值移动到前面,所以建成的堆为 **大顶堆**。 而传入$greater$,返回$true$是因为 **父节点** 比 **孔洞节点大**,所以进行交换,则将大的值移动到了后面,所以建成的堆为 **小顶堆**。 所以,就明白了为什么传入$less$反而形成了大根堆,而传入$greater$则形成了小根堆。 ### 二、如何使用 ```c++ #include using namespace std; ​ priority_queue que; //默认定义了最大堆,等同于将第三个参数使用less priority_queue, less> que; //定义大根堆 ​ priority_queue, greater> que; //定义小根堆,VS下需要加入头文件#include ​ //测试 priority_queue que; que.push(3); que.push(5); que.push(4); cout << que.top() << endl; //5 ​ //测试 priority_queue, less> que; que.push(3); que.push(5); que.push(4); cout << que.top() << endl; //5 ​ //测试 priority_queue, greater> que; que.push(3); que.push(5); que.push(4); cout << que.top() << endl; //3 ``` ### 三、关于自定义优先级 上面给出了在处理整型等基本数据类型时直接出入$less$或者$greater$既可以建立相应的大顶堆或者小顶堆。若是处理结构体呢?如何定义优先级呢? #### 普通数据类型 基本数据类型的比较函数可以直接使用`less`或者`greater`可以满足建立大根堆或者小根堆。 #### 结构体 对于结构体而言,将结构体放入优先队列中,比较函数需要建立在针对结构体的具体成员。 **自定义优先级的四种方法:** * <以成员函数重载 ```c++ struct Node { //我们将Node节点放入优先队列中希望以value进行比较 Node(int _id, int _value) : id(_id), value(_value){} int id; int value; }; ​ //大根堆 bool operator < (const Node& a, const Node& b){ return a.value < b.value; //将value的值由大到小排列,形成Node的大根堆 } ​ int main() { struct Node node1(1, 5); struct Node node2(2, 3); struct Node node3(3, 4); priority_queue que; que.push(node1); que.push(node2); que.push(node3); cout << que.top().value << endl; //5 } //小根堆 bool operator < (const Node& a, const Node& b) { return a.value > b.value; //将value的值由小到大排列,形成Node的小根堆 } ​ cout << que.top().value << endl; //3 ``` 我试了 `bool operator > ()`,结果会报二进制“<”: 没有找到接受`const Node`类型的左操作数的运算符(或没有可接受的转换) 错误,我想原因应该是这样吧:`priority_queue`中默认的比较函数为`less`,`less`函数中只用到了 `{ return __x < __y; }`,所以重载中若只重载了`>`,函数找不到`<`,所以会出现错误。 ```c++ struct less : public binary_function<_Tp, _Tp, bool>{ _GLIBCXX14_CONSTEXPR bool operator()(const _Tp& __x, const _Tp& __y) const { return __x < __y; } }; ``` * 自定义比较函数 ```c++ struct cmp{​ bool operator ()(const Node& a, const Node& b){ return a.value < b.value;//将value的值由大到小排列,形成Node的大根堆 } }; priority_queue, cmp>q; cout << que.top().value << endl; //5 struct cmp{​ bool operator ()(const Node& a, const Node& b){ return a.value > b.value;//将value的值由小到大排列,形成Node的小根堆 } }; priority_queue, cmp>q; cout << que.top().value << endl; //3 ``` 上述在传入用户自定义的比较函数,那么在建堆过程中使用的`comp`函数即为我们自定义的`cmp`,这样分析同上。 * < 以类成员函数重载 ```c++ struct Node { //我们将Node节点放入优先队列中希望以value进行比较 Node(int _id, int _value) : id(_id), value(_value){} int id; int value; //大根堆 bool operator < (const Node& b) const //注意,此处若没有const则会报错 { return value < b.value; //将value的值由大到小排列,形成Node的大根堆 } }; cout << que.top().value << endl; //5 ``` * <以友元函数重载 【这个和竞赛关系不大,暂时不用考虑】 ```c++ struct Node{ int id; int value; friend bool operator<(const Node& a,const Node& b){ return a.valueq; ```