##[$AcWing$ $829$. 模拟队列](https://www.acwing.com/problem/content/831/) ### 一、题目描述 实现一个队列,队列初始为空,支持四种操作: `push x` – 向队尾插入一个数 `x`; `pop` – 从队头弹出一个数; `empty` – 判断队列是否为空; `query` – 查询队头元素。 现在要对队列进行 $M$ 个操作,其中的每个操作 $3$ 和操作 $4$ 都要输出相应的结果。 **输入格式** 第一行包含整数 $M$,表示操作次数。 接下来 $M$ 行,每行包含一个操作命令,操作命令为 `push x`,`pop`,`empty`,`query` 中的一种。 **输出格式** 对于每个 `empty` 和 `query` 操作都要输出一个查询结果,每个结果占一行。 其中,`empty` 操作的查询结果为 `YES` 或 `NO`,`query` 操作的查询结果为一个整数,表示队头元素的值。 **数据范围** $1≤M≤100000,1≤x≤10^9$ ,所有操作保证合法。 **输入样例:** ```cpp {.line-numbers} 10 push 6 empty query pop empty push 3 push 4 pop query push 6 ``` **输出样例:** ```cpp {.line-numbers} NO 6 YES 4 ``` ### 二、理解和感悟 用数组模拟队列,比用数组模拟栈要麻烦一点,因为栈是同一边进同一边出,而队列是尾巴进,脑袋出。 **举个栗子** 1、先加入一个元素`a`,那么需要`++tt`,就是`tt==0`,然后要求`a`出队,就是`hh++`,这时,`hh=1`,现在队列为空,`hh>tt`。 2、因为数组的特点,在数组后面增加元素很方便,在头部增加元素很麻烦,所以设计了`hh`在左,`tt`在右的策略,出队`hh++`,入队`++tt` 3、使用数组模拟队列的另一个好处,就是可以遍历队列中的每一个数字,这和用数组模拟栈是一样的,这也是$STL$比不了的。 ### 三、普通队列解法 ```cpp {.line-numbers} #include using namespace std; const int N = 1e5 + 10; int q[N], hh, tt = -1; int main() { int n; cin >> n; while (n--) { string op; cin >> op; if (op == "push") cin >> q[++tt]; else if (op == "empty") hh > tt ? cout << "YES" << endl : cout << "NO" << endl; else if (op == "query") cout << q[hh] << endl; else hh++; } return 0; } ``` ### 四、循环队列解法 ```cpp {.line-numbers} #include using namespace std; const int N = 1e5 + 10; int q[N], hh, tt; int main() { int n; cin >> n; while (n--) { string op; cin >> op; if (op == "push") { cin >> q[tt++]; if (tt == N) tt = 0; // 加冒了,就回到0 } else if (op == "empty") hh == tt ? cout << "YES" << endl : cout << "NO" << endl; else if (op == "query") printf("%d\n", q[hh]); else { hh++; if (hh == N) hh = 0; // 加冒了,就回到0 } } return 0; } ``` ### 五、总结 - 普通队列的时候,插入时是`q[++tt]` - 循环队列的时候,插入时是`q[tt++]` **个人理解**:如果真的队列$N$的数量不够,需要重复利用的话,那么进去队列的次数可不小。本来我们用数组模拟队列,一就是因为速度快,二就是因为可以利用数组找出入队列的顺序,也就是 **拓扑序**,要是真用了循环队列的话,那么被覆盖掉时,拓扑序也就没有机会再找出来了,还不如直接用$STL$的$queue$,一家之言,待后续的经验验证。