## [$AcWing$ $188$. 武士风度的牛](https://www.acwing.com/problem/content/190/) ### 一、题目描述 农民 $John$ 有很多牛,他想交易其中一头被 $Don$ 称为 $The$ $Knight$ 的牛。 这头牛有一个独一无二的超能力,在农场里像 $Knight$ 一样地跳(就是我们熟悉的象棋中 **马的走法** )。 虽然这头神奇的牛不能跳到树上和石头上,但是它可以在牧场上随意跳,我们把牧场用一个 $x,y$ 的坐标图来表示。 这头神奇的牛像其它牛一样喜欢吃草,给你一张地图,上面标注了 $The$ $Knight$ 的开始位置,树、灌木、石头以及其它障碍的位置,除此之外还有一捆草。 现在你的任务是,确定 $The$ $Knight$ 要想吃到草,**至少需要跳多少次**。 $The$ $Knight$ 的位置用 $K$ 来标记,障碍的位置用 $*$ 来标记,草的位置用 $H$ 来标记。 这里有一个地图的例子: ```c++ 11 | . . . . . . . . . . 10 | . . . . * . . . . . 9 | . . . . . . . . . . 8 | . . . * . * . . . . 7 | . . . . . . . * . . 6 | . . * . . * . . . H 5 | * . . . . . . . . . 4 | . . . * . . . * . . 3 | . K . . . . . . . . 2 | . . . * . . . . . * 1 | . . * . . . . * . . 0 ---------------------- 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 ``` $The$ $Knight$ 可以按照下图中的 $A,B,C,D…$ 这条路径用 $5$ 次跳到草的地方(有可能其它路线的长度也是 $5$): ```c++ 11 | . . . . . . . . . . 10 | . . . . * . . . . . 9 | . . . . . . . . . . 8 | . . . * . * . . . . 7 | . . . . . . . * . . 6 | . . * . . * . . . F< 5 | * . B . . . . . . . 4 | . . . * C . . * E . 3 | .>A . . . . D . . . 2 | . . . * . . . . . * 1 | . . * . . . . * . . 0 ---------------------- 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 ``` **注意**: 数据保证一定有解。 **输入格式** 第 $1$ 行: 两个数,表示农场的列数 $C$ 和行数 $R$。 第 $2..R+1$ 行: 每行一个由 $C$ 个字符组成的字符串,共同描绘出牧场地图。 **输出格式** 一个整数,表示跳跃的最小次数。 **数据范围** $1≤R,C≤150$ **输入样例**: ```cpp {.line-numbers} 10 11 .......... ....*..... .......... ...*.*.... .......*.. ..*..*...H *......... ...*...*.. .K........ ...*.....* ..*....*.. ``` **输出样例**: ```cpp {.line-numbers} 5 ``` ### 二、坐标分析