## [$AcWing$ $181$. 回转游戏 ](https://www.acwing.com/problem/content/description/183/) ### 一、题目描述 如下图所示,有一个 `#` 形的棋盘,上面有 $1,2,3$ 三种数字各 $8$ 个。 给定 $8$ 种操作,分别为图中的 $A$∼$H$。 这些操作会 **按照图中字母和箭头所指明的方向**,把一条长为 $7$ 的序列循环移动 $1$ 个单位。 例如下图最左边的 `#` 形棋盘执行操作 $A$ 后,会变为下图中间的 `#` 形棋盘,再执行操作 $C$ 后会变成下图最右边的 `#` 形棋盘。 给定一个初始状态,请使用 **最少的操作次数**,**使 `#` 形棋盘最中间的 $8$ 个格子里的数字相同**。
**输入格式** 输入包含多组测试用例。 每个测试用例占一行,包含 $24$ 个数字,表示将初始棋盘中的每一个位置的数字,按整体从上到下,同行从左到右的顺序依次列出。 输入样例中的第一个测试用例,对应上图最左边棋盘的初始状态。 当输入只包含一个 $0$ 的行时,表示输入终止。 **输出格式** 每个测试用例输出占两行。 第一行包含所有移动步骤,每步移动用大写字母 $A$∼$H$ 中的一个表示,字母之间没有空格,如果不需要移动则输出 `No moves needed`。 第二行包含一个整数,表示移动完成后,中间 $8$ 个格子里的数字。 如果有多种方案,则输出 **字典序最小** 的解决方案。 **输入样例**: ```cpp {.line-numbers} 1 1 1 1 3 2 3 2 3 1 3 2 2 3 1 2 2 2 3 1 2 1 3 3 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 0 ``` **输出样例**: ```cpp {.line-numbers} AC 2 DDHH 2 ``` ### 二、题目解析 #### 1、限定步数+目标 本题同样考察$IDA*$,每次有八种操作可以选择,一旦 **一开始选择了错误的方向**,便可能搜索到 **很多无用的较深分支**,所以,一开始最好别陷的太深,否则将无法自拔,多么深刻的人生哲理~,因此可以在 **迭代加深的基础上使用估价函数**。 分析 **最终状态** ,最终状态是中间八个数都是同一个数字,而每次操作都会使得中间八个数中的一个数出去,外面的一个数进来,也就是改变中间的一个数字。设$x$是中间八个数的 **众数**,出现了$k$次,则至少要经过$8-k$次操作才能够把中间所有的数都变成$x$,这就是 **估价函数的定义**,即$f = 8 -$ **众数** 出现的次数。 **基本框架** 已经解决了,下面要解决的是如果 **存储** 和 **操作** 这个井字形棋盘。 * 首先,按照题目的输入格式给这$24$个数编号,得到下面的图:(题目的输入顺序就是如此) ![](https://img2022.cnblogs.com/blog/8562/202203/8562-20220312134136313-973072875.png) * 用个二维数组 $\large g$ 存储 **各种操作** **会操作的数字**,比如$A$会操作$0,2,6,11,15,20,22$,其他的也类似,得到一个八行七列的数组,每次操作只需要 **将对应的数组第一个数搬到末尾** 即可。 * 用$\large center[8]$存储中间的$8$个数的下标 * 用$\large q$存储编号$0$到$23$这$24$个数的具体数值 * 用$\large op$数组存下各个操作的 **反操作编号**,每次操作前判断下不走回头路,`dfs`完恢复现场时也是用此次进行操作的反操作去恢复 ### 三、实现代码 ```cpp {.line-numbers} #include using namespace std; int depth; // 迭代加深的深度,也就是步数上限 int q[24]; // 变化中的棋盘 int path[1024]; // 操作的每一步动作,预估最多的操作是1024步 // 八个方向下标,共8行7列 int g[8][7] = {{0, 2, 6, 11, 15, 20, 22}, // A {1, 3, 8, 12, 17, 21, 23}, // B {10, 9, 8, 7, 6, 5, 4}, // C {19, 18, 17, 16, 15, 14, 13}, // D {23, 21, 17, 12, 8, 3, 1}, // E {22, 20, 15, 11, 6, 2, 0}, // F {13, 14, 15, 16, 17, 18, 19}, // G {4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}}; // H // 中间八个位置格子号 int center[8] = {6, 7, 8, 11, 12, 15, 16, 17}; // 相反操作号 // 下标:当前的操作号,值:相反的操作号 int op[8] = {5, 4, 7, 6, 1, 0, 3, 2}; // 估价函数,统计中间八个格子里,出现次数最多的是多少次 // 估价函数的值,一定是小于等于真实的操作次数的 // 每次操作,最多能引入一个相同的数字,所以,如果现在有k个不同的 // 最少就需要8-k次操作才能保证将中间8个位置设置成全一样的数字 int f() { // 函数内的数组,注意初始化,C++的特性是{0}表示所有数据为0,不是只第1个为0 // 用于计数1,2,3的数字个数 int b[4] = {0}; /* center[i]:八个中间格子的标识 q[center[i]]:这八个中间格子在输入时的数字是什么 b[q[center[i]]]:计数,1,2,3这三个数字每个出现过几次 */ int k = 0; // 出现最多的是几次,(不是哪个数字出现最多,是最多是几次) for (int i = 0; i < 8; i++) b[q[center[i]]]++; // 1,2,3 这三个数字,出现次数最多的是多少次? for (int i = 1; i < 4; i++) k = max(k, b[i]); // 估值:最少的操作次数 return 8 - k; } // 拽,x∈[0,7],共8种操作 void drag(int x) { // g[x][0]:第几号 // q[g[x][0]]:这个号上现在是啥数字 // 每组7个数 int t = q[g[x][0]]; // 脑袋取出来 // 把中间6个依次上移 for (int i = 0; i < 6; i++) q[g[x][i]] = q[g[x][i + 1]]; // 把头上的数字放到尾巴上 q[g[x][6]] = t; } /* Q:最小字典序怎么办?其实这是因为出题人不想写Special Judge来判断,只是想最终判断一下字符串是否一致,就是因为他懒,懂吧~ 他懒,但是我们该怎么办呢?我们按啥顺序去搜索才能拿到最小字典序呢? 一般的情况,我们只要按字典序来搜索,就可以顺理成章的拿到最终的最小字典序~ 就是每次在dfs搜索时,按从小到大的顺序来搜索就行啦 u :走几步了 pre :这一步,是由哪一步转化过来的,防止又走回去了 */ bool dfs(int u, int pre) { int t = f(); // 计算当前状态的预计最少拽的次数 if (u + t > depth) return false; // 如果已经拽过的次数+未来最少拽的次数大于约定的次数,那么此路不通 if (t == 0) return true; // 如果已经达到最终的目标,即f()=0,那么是成功完成 // 如果还没有完成目标,那么就枚举8个方向,从0-7,按字典序来枚举,看看这样拽行不行 for (int i = 0; i < 8; i++) { // 如果在此状态前的一个动作pre是由i这个动作转化而来,那么不能再转回去 if (pre == op[i]) continue; // 在此方向拽一下,使得地图变化 drag(i); // 记录第u次操作的操作动作,比如A C D E等等 path[u] = i; // 现在,本层我可以拽一下,那么这条路线是不是可以完成目标与我无关,与我的后继相关 if (dfs(u + 1, i)) return true; // 恢复现场 drag(op[i]); } return false; } int main() { while (scanf("%d", &q[0]) && q[0]) { // 判断输入是不是0的好办法 for (int i = 1; i < 24; i++) scanf("%d", &q[i]); // 第一个读取完了,其它的读取进来,共24个 // 可能不需要改变,中间8个本身就是一样的数字,最小移动步数为0 depth = 0; // 迭代加深 while (!dfs(0, -1)) depth++; // 如果最终最小移动步数为0,输出不需要移动 if (depth == 0) puts("No moves needed"); else { // 此题暗示我们,一定有解 // 输出字典序最小的解 for (int i = 0; i < depth; i++) printf("%c", 'A' + path[i]); puts(""); } // 移动完成后,中间8个格子里的数字 // 中间那8个随便输入一个即可,内容都一样 printf("%d\n", q[6]); } return 0; } ``` ### 四、经验总结 #### 1、$Q:A*$可以做本题吗?$A*$怎么保证输出 **字典序** ? 答:$A*$算法求字典序比较麻烦,因为 优先队列中 是 **按估价函数排序** **而非字典序排序**,所以 **除非将步数最小的所有方案全部求出,否则是无法求出字典序的**。 本题用$IDA*$比较好。 #### 2、顺序与复杂度 每步枚举 $7$ 种操作(最优性剪枝,**除去上一步的逆操作**),若总步数为 $k$,则复杂度为 $O(7^k)$。玄学猜想,操作步数不会太多,但会出现 **极深分支**,因此可使用 **迭代加深** #### 3、最小字典序 每步按可选操作的 **最小字典序枚举** 可得到 **最小字典序操作序列**(相同层数,最小字典序最先搜到) #### 4、估价函数 每步会从中间移走一个数字,并移入一个数字,记中间最多数字的个数为 $cnt$,则至少需 $8−cnt$ 步才能使中间全部变为同一数字,因此估价函数可定为 $f(s)=8−cnt$ #### 5、坐标打表 **对于方格较少的不规则图形**,**若可选操作的方式类似,仅目标方格不同,存储每种操作的目标方格映射能有效简化代码** #### 6、总结 **迭代加深** 适用于答案层数 **较浅**,但某些分支特别深的问题,若估价函数容易找到,可搭配 $A∗$ 使用,此时变为 $IDA∗$,它能求出 **最小步数** 和 **最小字典序操作序列**