From f75598f49dfbcffa85e5fc946e49e20963739dbe Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?=E9=BB=84=E6=B5=B7?= <10402852@qq.com> Date: Tue, 26 Dec 2023 08:15:23 +0800 Subject: [PATCH] 'commit' --- TangDou/AcWing_TiGao/T5/GameTheory/1321.md | 96 ++++++---------------- 1 file changed, 26 insertions(+), 70 deletions(-) diff --git a/TangDou/AcWing_TiGao/T5/GameTheory/1321.md b/TangDou/AcWing_TiGao/T5/GameTheory/1321.md index d812cb9..a8dca4e 100644 --- a/TangDou/AcWing_TiGao/T5/GameTheory/1321.md +++ b/TangDou/AcWing_TiGao/T5/GameTheory/1321.md @@ -71,87 +71,43 @@ NO
设$b$ = 堆数 + 石子总数 - $1$
结论:$b$是奇数⟺先手必胜,$b$是偶数⟺先手必败
-**证明:** -1、**特殊情况**:当我们只有一堆石子且该堆石子个数为$1$个时,$b=1$,先手必胜。 -2、当$b$为奇数,一定可以通过某种操作将$b$变成偶数 -* 如果堆数大于$1$,合并两堆让$b$变为偶数 -* 如果堆数等于$1$,从该堆石子中取出一个就可以让$b$变为偶数 - -3、当$b$为偶数,无论如何操作,$b$都必将变为奇数 -* 合并两堆,则$b$变为奇数 -* 从某一堆中取走一个石子: - * 若该堆石子个数大于$2$,则$b$变为奇数,且所有堆石子数量严格大于$1$ - * 若该堆石子个数等于$2$,取一个石子后,$b$变为奇数,该堆石子个数变为$1$个,此时就再是子空间范围内了,因为出现某堆的石子个数为$1$,而不是每一堆都大于等于$2$了!需要继续分类讨论: - -#### 特殊情况 -此时为了保证所有堆的石子个数大于$1$,**足够聪明的对手** 可以进行的操作分为两类: - ① 如果只有这一堆石子,此时 **对手必胜** - ② 如果有多堆石子,可以将这一个石子合并到其他堆中,这样每对石子个数都大于$1$ - - **$Q$:对手为什么一定要采用合并的操作,而不是从别的堆中取石子呢?** - 我来举两个简单的栗子: - - * **只有一堆石子** - 石子个数是$2$个。你拿走一个,对手直接拿走另一个,游戏结束,**对手赢了**!你也是足够聪明的,你会在这种情况下这么拿吗?不能吧~,啥时候可能遇到这个情况呢?就是你被 **逼到** 这个场景下,也就是一直处于必败态! - - * **两堆石子** - 每堆石子个数是$2$个。**我是先手**,可以有两种选择: - - (1)、从任意一堆中拿走$1$个, 现在的局面是$\{2,1\}$ - $$\large 后手选择(对手) \Rightarrow - \left\{\begin{matrix} - 从2中取一个 & \Rightarrow \{1,1\} & \Rightarrow - \large \left\{\begin{matrix} - 先手合并 \Rightarrow \{2\}& 剩下一个一个取,先手胜 \\ - 先手后手一个一个取 \Rightarrow 先手败 & - \end{matrix}\right. - \\ - 从1中取一个& \Rightarrow \{2,0\} & 剩下一个一个取,先手败\\ - 合并两堆 & \Rightarrow \{3\} & 剩下一个一个取,先手胜 \\ - \end{matrix}\right. - $$ - 指望对手出错我才有赢的机会,人家要是聪明,我就废了! - - 我是先手,我肯定不能把自己的命运交到别人手中!我选择合并两堆,这样我保准赢! - - (2)、把两堆直接合并,现在的状态$\{4\}$ - 这下进入了我的套路,你取吧,你取一个,我也取一个;你再取一个,我也再取一个,结果,没有了,**对手必败**。 - - 上面的例子可能不能描述所有场景,我现在$b$是奇数,我在必胜态,我不会让自己陷入到$b$可能是偶数的状态中去,如果我选择了 - - 合并操作减少$1$个堆 - - 拿走操作减少$1$个石子 - 都会把$b-1$这个偶数态给对方 +我们可以发现,当$n$是$1$的时候,这样结论显然成立。 - 我不会傻到一个操作,即可能造成堆也变化,让石子个数也变化,这样就得看对方怎么选择了,而他还那么聪明,我不能犯这样的错误。 +然后分类讨论: -### 四、本题情况 -本题中可能存在一些堆的石子个数等于$1$: -* 假设有$a$堆石子,其中每堆石子个数为$1$ -* 剩余堆的石子个数都严格大于$1$ +**情况$1$:没有数量为$1$的堆** + +先证明奇数必胜,对于先手来说, + - $n>1$, 那么 **只要选两堆合并**, 那么 **总操作数变成偶数** + - $n=1$, 明显只能选择减少$1$操作,后手还是偶数。 + +对于后手来说,无论他是减少$1$,还是合并操作,留下的总操作数一定还是奇数。 + +对于某些读者来说,可能会问,如果后手把某个$2$变成$1$,先手该怎么办,其实这个很容易操作,如果堆数超过$1$,先手一定选择合并这个数量为$1$的堆,如果只有一堆了而且还是$1$,明显先手必胜了。 所以,先手总是有办法让后手必败(操作数为偶数的局面),后手无论怎么走,都会让先手必胜(变成操作为奇数的局面),所以我们证明成立。 + +在上面,我们也证明了当操作数是偶数的时候,先手是必败的。 + -根据这些数量大于$1$的堆的石子可以求出上述定义出的$b$,我们使用$f(a, b)$表示此时先手必胜还是必败,因为博弈论在本质上是可以递推的,我们可以想出起点,再想出递推关系,就可以递推得到更大数据情况下的递推值,也就是博弈论本质上是$dp$。 +**情况$2$:有数量为$1$的堆** -
+这个情况比较复杂,因为如果某个人把$1$减少$1$,那么这个堆同时也消失了,相当于操作数减少了$2$。 -相关疑问 -$Q1:$**情况**$3$**为什么是两个表达式?** -答: -①当右侧存在时,合并左边两堆石子,则右侧多出一堆石子,并且,石子个数增加$2$,也就是$b+=3$ +下面我们采用了动态规划的思想,用记忆化搜索来模拟演示一下: -②当右侧一个都没有的时候,左边送来了一堆,两个石子,按$b$的定义,是堆数+石子个数$-1=2$,即$b+=2$ +$f[a][b]$ 表示当数量为$1$的堆有$a$个,剩下的堆的操作数是$b$的时候,先手是必胜还是必败, +f[a][b]=1 表示必胜,否则必败。$b$中不会出现数量为$1$的堆,除非只剩下一个堆了。 -$Q2:$**情况**$2$**从右边取一个石子,如果此时右侧存在某一堆中石子个数是$2$,取走$1$个后,变成了$1$,不就是右侧减少了一个堆,减少了两个石子,即$b-=3$;同时,此堆石子个数变为$1$,左侧个数$a+=1$,为什么没有看到这个状态变化呢?** +情况1: 当a>=2的时候,合并两个数量为1的堆,这样就让b这边的操作数增加了2+(b>0),因为如果原来b大于0,相当于操作数增加了3,否则b原来是0,那么操作是只增加2. +情况2: 和a>0 并且b>0 的时候,我们可以合并一个数量为1的堆和b中一个数量不为1的堆,那么a减少1,b增加1 +情况3:b>=2,我们合并b里面的两个堆或者减少1,无论哪种,都是让b里面的操作数减少1。 +情况4: 当a>0的时候,我们可以减少一个数量为1的堆,这样a就减少1,b不变。 -答:这是因为聪明人不会从右侧某个石子数量大于$2$的堆中取走石子! -看一下 **讨论简单情况** 中第$3$点后面的 **特殊情况**: - - 如果右侧只有一堆,石子数量为$2$,拿走$1$个,剩$1$个,一堆一个,对方必胜,此为必败态 - - - 如果右侧大于一堆,某一堆只有$2$个石子,拿走$1$个,剩$1$个,对手足够聪明,会采用右侧两堆合并的办法,此时 石子数量减$1$,堆数减$1$,对$b$的影响是减$2$,对$b$的奇偶性没有影响,换句话说,如果你现在处在必败态,你这么整完,还是必败态 +另外有一种非常特殊的情况,就是$b$等于$1$了,刚才我们说了,$b$里面不会出现数量为$1$的堆,除非只剩下一个堆了。因为$b$里面只要堆的数量超过$1$,就一定可以用合并超过替代减少$1$操作,这样是等价的。 +除非$b$里面只有一个堆了,那么我们就只能不断减少$1$了。 -### 五、时间复杂度 -这里因为$a$最大取$50$,$b$最大取$50050$,因此计算这些状态的计算量为$2.5×10^6$,虽然有最多$100$次查询,但是这些状态每个只会计算一遍,因此不会超时。 +所以当$b$是$1$的时候,实际我们求的问题应该变成$f[a+1][0]$ ### 六、实现代码