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2 years ago
## [$AcWing$ $1131$ 拯救大兵瑞恩](https://www.acwing.com/problem/content/1133/)
### 一、题目描述
$1944$年,特种兵麦克接到国防部的命令,要求立即赶赴太平洋上的一个孤岛,营救被敌军俘虏的大兵瑞恩。
瑞恩被关押在一个迷宫里,迷宫地形复杂,但幸好麦克得到了迷宫的地形图。
迷宫的外形是一个长方形,其南北方向被划分为 $N$ 行,东西方向被划分为 $M$ 列, 于是整个迷宫被划分为 $N×M$ 个单元。
每一个单元的位置可用一个有序数对 (单元的行号, 单元的列号) 来表示。
南北或东西方向相邻的 $2$ 个单元之间 **可能互通****也可能有一扇锁着的门**,或者是**一堵不可逾越的墙**。
注意: 门可以从两个方向穿过,即可以看成一条 **无向边**。
迷宫中有一些单元存放着 **钥匙** ,同一个单元可能存放 **多把钥匙**,并且所有的门被分成 $P$ 类,**打开同一类的门的钥匙相同,不同类门的钥匙不同**。
大兵瑞恩被关押在迷宫的东南角,即 $(N,M)$ 单元里,并已经昏迷。
迷宫只有一个入口,在**西北角**。
也就是说,麦克可以直接进入 $(1,1)$ 单元。
另外,麦克从一个单元移动到另一个相邻单元的时间为 $1$,拿取所在单元的钥匙的时间以及用钥匙开门的时间可忽略不计。
试设计一个算法,帮助麦克以 **最快** 的方式到达瑞恩所在单元,营救大兵瑞恩。
**输入格式**
第一行有三个整数,分别表示 $N,M,P$ 的值。
第二行是一个整数 $k$,表示迷宫中门和墙的总数。
接下来 $k$ 行,每行包含五个整数,$X_{i1},Y_{i1},X_{i2},Y_{i2},G_i$:当 $G_i≥1$ 时,表示 $(X_{i1},Y_{i1})$ 单元与 ($X_{i2},Y_{i2}$) 单元之间有一扇第 $G_i$ 类的门,当 $G_i=0$ 时,表示 $(X_{i1},Y_{i1})$ 单元与 ($X_{i2},Y_{i2}$) 单元之间有一面不可逾越的 **墙**。
接下来一行,包含一个整数 $S$,表示迷宫中存放的 **钥匙的总数**。
接下来 $S$ 行,每行包含三个整数 $X_{i1},Y_{i1},Q_i$,表示 ($X_{i1},Y_{i1}$) 单元里存在一个能开启第 $Q_i$ 类门的钥匙。
**输出格式**
输出麦克营救到大兵瑞恩的最短时间。
如果问题无解,则输出 $-1$。
**数据范围**
$|X_{i1}X_{i2}|+|Y_{i1}Y_{i2}|=1$
$0≤G_i≤P$
$1≤Q_i≤P$
$1≤N,M,P≤10$
$1≤k≤150$
**输入样例**
```cpp {.line-numbers}
4 4 9
9
1 2 1 3 2
1 2 2 2 0
2 1 2 2 0
2 1 3 1 0
2 3 3 3 0
2 4 3 4 1
3 2 3 3 0
3 3 4 3 0
4 3 4 4 0
2
2 1 2
4 2 1
```
**输出样例**
```cpp {.line-numbers}
14
```
**样例解释**
迷宫如下所示:
![](https://cdn.acwing.com/media/article/image/2019/11/06/1_17c87ee400-1131.png)
### 二、解题思路
试想下如果本题 **没有钥匙和门** 的条件,只要求从 **左上角** 走到 **右下角** 的最小步数,就是简单的迷宫问题了,可以使用$BFS$解决。
#### 状态表示
加上钥匙和门的的条件,便是**类似于八数码问题**了。实际上$BFS$解决的最短路问题都可以看作**求从初始状态到结束状态需要的最小转移次数**:
普通迷宫问题的 **状态** 就是 **当前所在的坐标**,八数码问题的 **状态** 就是**当前棋盘的局面**。
本题在迷宫问题上加上了 **钥匙和门** 的条件,显然,处在同一个坐标下,**持有钥匙和不持有钥匙就不是同一个状态了**,为了能够清楚的表示每个状态,除了当前坐标外还需要加上当前获得的钥匙信息,即$f[x][y][st]$表示当前处在$(xy)$位置下持有钥匙状态为$st$,将二维坐标压缩成一维就得到$f[z][st]$这样的状态表示了,或者说,$z$是格子的编号,从上到下,从左而右的编号依次为$1$到$n*m$$st$为$0110$时,表示持有第$1,2$类钥匙,这里注意我在 <font color='red'><b>表示状态时抛弃了最右边的一位</b></font>,因为钥匙编号从$1$开始,我想确定是否持有第$i$类钥匙时,只需要判断`st >> i & 1`是不是等于$1$即可。
知道了状态表示,现在题目就转化为了从状态$f[1][0]$转化为$f[n*m][…]$状态的 **最小步数**了,我们不关心到达终点是什么状态,**只要到达了终点就成功了**。
#### 状态转移
这里的记录方法就是用$PII$的记录每个格子,$g[PII][PII]$的值描述是否有墙;
* 两个相邻格子间有墙,就不能转移
* 有门,持有该类门钥匙就能转移,没有钥匙就不能转移
* 没有障碍,正常转移
下面讨论转移到有钥匙的格子的情况,我们走到有钥匙的格子上,并不用考虑要不要拿钥匙,拿钥匙又不会增加成本,只管拿就行。因此,转移到某个格子时,直接计算下这个格子的状态,格子上有钥匙就在之前状态基础上 **加上这个钥匙**,没有钥匙就继承之前的钥匙状态。
本题看起来复杂,实际上不过是动态规划、$bfs$和 **状态压缩** 三者的结合,还是比较 **简单** 的。
### 三、$bfs$解法
```cpp {.line-numbers}
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int INF = 0x3f3f3f3f;
const int N = 105, M = 12;
typedef pair<int, int> PII;
int g[N][N]; // 两个位置之间的间隔是什么,可能是某种门,或者是墙
int key[N]; // 某个坐标位置上有哪些钥匙,这是用数位压缩记录的,方便位运算
int dist[N][1 << M]; //
int n, m; // n行m列
int k; // 迷宫中门和墙的总数
int p; // p类钥匙
int dx[] = {-1, 0, 1, 0}; // 上右下左
int dy[] = {0, 1, 0, -1}; // 上右下左
// 二维转一维的办法,坐标从(1,1)开始
int get(int x, int y) {
return (x - 1) * m + y;
}
int bfs() {
memset(dist, 0x3f, sizeof dist); // 初始化距离
queue<PII> q; // bfs用的队列
int t = get(1, 1); // 从编号1出发
q.push({t, key[t]}); // 位置+携带钥匙的压缩状态 = 现在的真正状态
dist[t][key[t]] = 0; // 初始状态的距离为0
while (q.size()) {
PII x = q.front();
q.pop();
int u = x.first; // 出发点编号
int st = x.second; // 钥匙状态
// 找到大兵瑞恩就结束了
if (u == n * m) return dist[u][st];
// 四个方向
for (int i = 0; i < 4; i++) {
// 注意这里我是将格子编号从1开始因此将其转化为坐标时需要先减一再加一
int tx = (u - 1) / m + 1 + dx[i]; // 下一个位置
int ty = (u - 1) % m + 1 + dy[i];
int tz = get(tx, ty); // 要去的坐标位置tz
int ts = st; // 复制出z结点携带过来的钥匙状态
/*
g[z][tz] == 0 有墙,不能走
g[z][tz] > 0 有门,有钥匙能走,无钥匙不能走
g[z][tz] == -1 随便走
*/
// 出界或有墙
if (tx == 0 || ty == 0 || tx > n || ty > m || g[u][tz] == 0) continue;
// 有门,并且, v这个状态中没有当前类型的钥匙
if (g[u][tz] > 0 && !(st >> g[u][tz] & 1)) continue;
// 捡起钥匙
ts |= key[tz];
// 如果这个状态没有走过
if (dist[tz][ts] == INF) {
q.push({tz, ts}); // 入队列
dist[tz][ts] = dist[u][st] + 1; // 步数加1
}
}
}
// 一直没走到,返回-1
return -1;
}
int main() {
scanf("%d %d %d %d", &n, &m, &p, &k); // 地图n行m列p类钥匙,k:迷宫中门和墙的总数
// 地图初始化
memset(g, -1, sizeof g);
// 1、将图记下来
int x1, y1, x2, y2, z1, z2, z;
while (k--) { // 读入迷宫中门和墙
// z=0:墙z ={1,2,3,4...}哪种类型的门
scanf("%d %d %d %d %d", &x1, &y1, &x2, &y2, &z);
// 二维转化一维
// Q:为什么一定要二维转一维呢?不转直接用二维不行吗?
// A:点是一个二维信息,将坐标转换为点的编号,这样数组不用声明更多维度,代码更简单
z1 = get(x1, y1), z2 = get(x2, y2);
// 记录两个位置之间的间隔是:墙?某种类型的门?
g[z1][z2] = g[z2][z1] = z; // 无向图
}
int s;
scanf("%d", &s);
while (s--) { // 枚举每把钥匙
scanf("%d %d %d", &x1, &y1, &z); // 位置+钥匙类型
// 利用状态压缩,描述此位置上有钥匙
// get(x1,y1)--->1维转换后的数字
// key[get(x1,y1)]利用二进制+位运算,记录此位置有哪些类型的钥匙,因为一个位置可以有多个类型的钥匙,所以采用 |运算符进行累加
// 1 << z z1
key[get(x1, y1)] |= 1 << z;
}
// 宽搜
printf("%d\n", bfs());
return 0;
}
```