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##[$AcWing$ $893$. 集合-$Nim$游戏](https://www.acwing.com/problem/content/description/895/)
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### 一、题目描述
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给定 $n$ 堆石子以及一个由 $k$ 个不同正整数构成的数字集合 $S$。
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现在有两位玩家轮流操作,每次操作可以从任意一堆石子中拿取石子,每次拿取的石子数量必须包含于集合 $S$,最后无法进行操作的人视为失败。
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问如果两人都采用最优策略,先手是否必胜。
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**输入格式**
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第一行包含整数 $k$,表示数字集合 $S$ 中数字的个数。
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第二行包含 $k$ 个整数,其中第 $i$ 个整数表示数字集合 $S$ 中的第 $i$ 个数 $s_i$。
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第三行包含整数 $n$。
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第四行包含 $n$ 个整数,其中第 $i$ 个整数表示第 $i$ 堆石子的数量 $h_i$。
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**输出格式**
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如果先手方必胜,则输出 `Yes`。
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否则,输出 `No`。
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**数据范围**
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$1≤n,k≤100,1≤s_i,h_i≤10000$
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**输入样例**:
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```cpp {.line-numbers}
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2
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2 5
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3
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2 4 7
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```
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**输出样例**:
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```cpp {.line-numbers}
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Yes
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```
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### 二、理论知识
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**理解题意**:
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集合$S$中有两个数($k=2$),分别是$2$和$5$。也就是拿一次不是任意个,是必须$2$或$5$个。
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有$3$堆石子,个数分别是$2,4,7$。问我们是先手必胜还是先手必败。
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* $mex$函数
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对于集合$S$,$mex(S)=mex(\{x_1,x_2…\})$表示$S$中没有出现的**最小非负整数**。
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例如:$S=\{0,1,2,4\}$,那么$mex(S)=3$。
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* $sg$函数
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$sg(n)=mex(\{sg(i_1),sg(i_2),sg(i_3)...\})$。 $n$为结点;$i_1,i_2,i_3$…是$n$的后继结点。
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* 规定
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$sg(G)=sg(head)$。 $G$是一个有向图,$head$是$G$的头结点。
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* 结论
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$sg(G1)$ ^ $sg(G2)$ ^ $sg(G3)$ ^ $…$ ^ $sg(Gn)$为$n$个有向图的异或和,对于$n$个有向图游戏,这个异或和就是它的答案。
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### 三、实例解析
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$SG$函数是解决博弈论问题的一把利器。
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### 四、$SG$函数复用的原因
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### 五、实现代码
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```cpp {.line-numbers}
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#include <bits/stdc++.h>
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using namespace std;
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const int N = 110;
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const int M = 10010;
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int n, k;
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int a[N]; // 一共几种取法,比如一次取2个或5个。
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int f[M]; // SG函数的值
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int res;
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int sg(int x) {
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if (~f[x]) return f[x]; // 记忆化搜索
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unordered_set<int> S;
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for (int i = 0; i < k; i++)
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if (x >= a[i]) S.insert(sg(x - a[i])); // x-s[i]:x的可行路径中终点有哪几个; sg(x-s[i]):这个终点它的sg值
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for (int i = 0;; i++)
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if (!S.count(i)) return f[x] = i;
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}
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int main() {
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memset(f, -1, sizeof f); // 初始化数组值为-1
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cin >> k; // 表示数字集合S中数字的个数
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for (int i = 0; i < k; i++) cin >> a[i];
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cin >> n; // 一共几堆
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// n堆石子,每堆石子都取SG值,然后异或在一起
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for (int i = 0; i < n; i++) {
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int x;
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cin >> x; // 每堆里多少个
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res ^= sg(x);
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}
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if (res)
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puts("Yes"); // 如果不是零,必胜
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else
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puts("No"); // 如果是零,必败
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return 0;
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}
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```
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