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QingLong/AI/Game/Pal/xj-slg/战斗逻辑梳理.txt
2025-08-15 09:13:13 +08:00

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战棋战斗系统:
对外接口:
1.启动战斗:
1.战斗双方人员,以及占位
2.战斗地图
3.胜利条件
4.战斗音乐
5.胜利奖励
6.指定回合数会触发的剧本
战斗基本单位:
Fighter
1.体力 生命值
2.真气 魔法值
3.武术 影响普通攻击的伤害
4.灵力 影响魔方攻击的伤害
5.防御 抵御等值的伤害
6.身法 移动能力
7.吉运 影响暴击率、命中率、闪避率
8.连招 连招次数
其他:
修行 等级
经历 就是经验值
战斗地图设计:
类似于行走地图行走地图是16*16一个格子战斗地图改为48*48一个格子但是底层依旧16*16为最基本单位