28 lines
848 B
Plaintext
28 lines
848 B
Plaintext
战棋战斗系统:
|
||
对外接口:
|
||
1.启动战斗:
|
||
1.战斗双方人员,以及占位
|
||
2.战斗地图
|
||
3.胜利条件
|
||
4.战斗音乐
|
||
5.胜利奖励
|
||
6.指定回合数会触发的剧本
|
||
|
||
战斗基本单位:
|
||
Fighter:
|
||
1.体力 生命值
|
||
2.真气 魔法值
|
||
3.武术 影响普通攻击的伤害
|
||
4.灵力 影响魔方攻击的伤害
|
||
5.防御 抵御等值的伤害
|
||
6.身法 移动能力
|
||
7.吉运 影响暴击率、命中率、闪避率
|
||
8.连招 连招次数
|
||
|
||
其他:
|
||
修行 等级
|
||
经历 就是经验值
|
||
|
||
战斗地图设计:
|
||
类似于行走地图,行走地图是16*16一个格子,战斗地图改为48*48一个格子,但是底层依旧16*16为最基本单位
|