战棋战斗系统: 对外接口: 1.启动战斗: 1.战斗双方人员,以及占位 2.战斗地图 3.胜利条件 4.战斗音乐 5.胜利奖励 6.指定回合数会触发的剧本 战斗基本单位: Fighter: 1.体力 生命值 2.真气 魔法值 3.武术 影响普通攻击的伤害 4.灵力 影响魔方攻击的伤害 5.防御 抵御等值的伤害 6.身法 移动能力 7.吉运 影响暴击率、命中率、闪避率 8.连招 连招次数 其他: 修行 等级 经历 就是经验值 战斗地图设计: 类似于行走地图,行走地图是16*16一个格子,战斗地图改为48*48一个格子,但是底层依旧16*16为最基本单位