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1.5 KiB
C++
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#include "iot/thing.h"
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#include "board.h"
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#include "audio_codec.h"
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#include <driver/gpio.h>
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#include <esp_log.h>
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#define TAG "Lamp"
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namespace iot {
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// 这里仅定义 Lamp 的属性和方法,不包含具体的实现
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class Lamp : public Thing {
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private:
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#ifdef CONFIG_IDF_TARGET_ESP32
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gpio_num_t gpio_num_ = GPIO_NUM_12;
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#else
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gpio_num_t gpio_num_ = GPIO_NUM_18;
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#endif
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bool power_ = false;
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void InitializeGpio() {
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gpio_config_t config = {
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.pin_bit_mask = (1ULL << gpio_num_),
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.mode = GPIO_MODE_OUTPUT,
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.pull_up_en = GPIO_PULLUP_DISABLE,
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.pull_down_en = GPIO_PULLDOWN_DISABLE,
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.intr_type = GPIO_INTR_DISABLE,
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};
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ESP_ERROR_CHECK(gpio_config(&config));
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gpio_set_level(gpio_num_, 0);
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}
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public:
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Lamp() : Thing("Lamp", "一个测试用的灯"), power_(false) {
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InitializeGpio();
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// 定义设备的属性
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properties_.AddBooleanProperty("power", "灯是否打开", [this]() -> bool {
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return power_;
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});
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// 定义设备可以被远程执行的指令
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methods_.AddMethod("TurnOn", "打开灯", ParameterList(), [this](const ParameterList& parameters) {
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power_ = true;
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gpio_set_level(gpio_num_, 1);
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});
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methods_.AddMethod("TurnOff", "关闭灯", ParameterList(), [this](const ParameterList& parameters) {
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power_ = false;
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gpio_set_level(gpio_num_, 0);
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});
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}
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};
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} // namespace iot
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DECLARE_THING(Lamp);
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