74 lines
3.8 KiB
Plaintext
74 lines
3.8 KiB
Plaintext
|
1.战斗相关
|
|||
|
1.人物属性:
|
|||
|
1.体力 生命值
|
|||
|
2.真气 魔法值
|
|||
|
3.武术 影响普通攻击的伤害
|
|||
|
4.灵力 影响魔方攻击的伤害
|
|||
|
5.防御 抵御等值的伤害
|
|||
|
6.身法 移动能力(能移动几个格子)
|
|||
|
7.吉运 影响暴击率
|
|||
|
8.连招 连招次数,普通攻击能出手多少次(连招率固定100%)
|
|||
|
9.可移动次数 每回合能移动多少次
|
|||
|
10.道行 影响封印成功率和抗封
|
|||
|
11.五行:雷风水火土:雷克土、风克雷、水克火、火克风、土克水
|
|||
|
2.魔法类型:
|
|||
|
1.伤害型魔法(魔法也有五行属性) 2.恢复型魔法 3.封印型魔法
|
|||
|
2.伤害算法:
|
|||
|
当产生五行克制时,以下伤害均增加25%;五行被克时,伤害减少25%。
|
|||
|
1.攻击型魔法:我方灵力*法术加成(10%的上下浮动)-对方防御。如果是负数,伤害在1~10之间波动;法术不会暴击。
|
|||
|
2.回复型魔法:直接回复我方固定血量(气疗术、观音咒、五气朝元、元灵归心术)
|
|||
|
3.封印型魔法:
|
|||
|
基础封印成功率=50%+(我方道行-对方道行)/对方道行*100% (我方道行>=对方道行)
|
|||
|
基础封印成功率=50%-(对方道行-我方道行)/我方道行*100% (我方道行<对方道行)
|
|||
|
最终封印成功率=基础封印成功率*技能加成
|
|||
|
4.普通攻击:我方武力(10%的上下浮动)-对方防御。如果是负数,伤害在1~10之间波动,暴击*2
|
|||
|
暴击几率=公式待定
|
|||
|
3.道具:
|
|||
|
道具全部作用于单体,并且只能对自己使用
|
|||
|
1.回蓝道具 2.回血道具 3.回蓝回血道具
|
|||
|
|
|||
|
2.装备系统:
|
|||
|
1.装备类型:
|
|||
|
1.帽子:增加防御、真气
|
|||
|
2.衣服:增加防御、体力
|
|||
|
3.武器:增加武术、灵力、连击
|
|||
|
4.饰品:增加吉运、道行
|
|||
|
5.鞋子:增加身法、可移动次数
|
|||
|
2.装备获得:
|
|||
|
1.打副本BOSS一定几率掉落
|
|||
|
2.打主线BOSS固定掉落
|
|||
|
3.商店购买
|
|||
|
3.装备强化:
|
|||
|
1.使用强化石强化,强化等级:1-20级
|
|||
|
2.武器强化5、10、15、20可以分别+1连击,每强化1级增加1%的武术、灵力(可叠加)
|
|||
|
3.帽子、衣服,饰品每强化1级增加1%的属性(可叠加),比如基础防御为10,强化1级:11 强化2级:12.1 强化3级:13.31,即基础属性*1.1^强化等级
|
|||
|
4.鞋子无法强化
|
|||
|
4.强化消耗:
|
|||
|
1.消耗强化石=2^(n-1),其中n为目标等级
|
|||
|
|
|||
|
3.家园系统:
|
|||
|
家园系统分为药田、洞府、战阵、伙伴
|
|||
|
药田:
|
|||
|
玩家可以在商店购买种子,种植药物
|
|||
|
洞府:
|
|||
|
每过一段时间,洞府会收集一定数量的灵液,灵液用于修炼(武术、灵力、防御、体力、真气、道行)
|
|||
|
伙伴:
|
|||
|
玩家可以花金钱招募伙伴,伙伴可以参战,伙伴不能拥有装备,不能培养,只能靠升级增加属性
|
|||
|
战阵:
|
|||
|
玩家多余的伙伴可以加入到战阵中,按照一定的比例,把伙伴属性增加到出战队员上。
|
|||
|
|
|||
|
4.商店系统:
|
|||
|
玩家可以直接在游戏菜单中打开商店,商店可以购买和出售:装备、药品
|
|||
|
|
|||
|
5.副本系统:
|
|||
|
当玩家主线到达一定进度时,会解锁相应的副本战斗,玩家可以无限次刷已解锁的副本。
|
|||
|
副本分为【简单】、【普通】和【噩梦】三种难度。
|
|||
|
副本可以获得金钱、经验、道行和稀有装备
|
|||
|
|
|||
|
6.成就系统:
|
|||
|
这个可以暂时不做
|
|||
|
|
|||
|
7.排行榜:
|
|||
|
玩家可以把自己的数据上传至服务器,与全国各地的玩家进行对比(这个其实意义不大,项目都是开源的。。。)
|
|||
|
|