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QingLong/AI/Game/Pal/xj-slg/需求分析.txt

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2025-08-15 09:13:13 +08:00
1.战斗相关
1.人物属性:
1.体力 生命值
2.真气 魔法值
3.武术 影响普通攻击的伤害
4.灵力 影响魔方攻击的伤害
5.防御 抵御等值的伤害
6.身法 移动能力(能移动几个格子)
7.吉运 影响暴击率
8.连招 连招次数普通攻击能出手多少次连招率固定100%
9.可移动次数 每回合能移动多少次
10.道行 影响封印成功率和抗封
11.五行:雷风水火土:雷克土、风克雷、水克火、火克风、土克水
2.魔法类型:
1.伤害型魔法(魔法也有五行属性) 2.恢复型魔法 3.封印型魔法
2.伤害算法:
当产生五行克制时以下伤害均增加25%五行被克时伤害减少25%。
1.攻击型魔法:我方灵力*法术加成10%的上下浮动)-对方防御。如果是负数伤害在1~10之间波动法术不会暴击。
2.回复型魔法:直接回复我方固定血量(气疗术、观音咒、五气朝元、元灵归心术)
3.封印型魔法:
基础封印成功率=50%+(我方道行-对方道行)/对方道行*100% (我方道行>=对方道行)
基础封印成功率=50%-(对方道行-我方道行)/我方道行*100% (我方道行<对方道行)
最终封印成功率=基础封印成功率*技能加成
4.普通攻击我方武力10%的上下浮动)-对方防御。如果是负数伤害在1~10之间波动暴击*2
暴击几率=公式待定
3.道具:
道具全部作用于单体,并且只能对自己使用
1.回蓝道具 2.回血道具 3.回蓝回血道具
2.装备系统:
1.装备类型:
1.帽子:增加防御、真气
2.衣服:增加防御、体力
3.武器:增加武术、灵力、连击
4.饰品:增加吉运、道行
5.鞋子:增加身法、可移动次数
2.装备获得:
1.打副本BOSS一定几率掉落
2.打主线BOSS固定掉落
3.商店购买
3.装备强化:
1.使用强化石强化强化等级1-20级
2.武器强化5、10、15、20可以分别+1连击每强化1级增加1%的武术、灵力(可叠加)
3.帽子、衣服饰品每强化1级增加1%的属性可叠加比如基础防御为10强化1级11 强化2级12.1 强化3级13.31,即基础属性*1.1^强化等级
4.鞋子无法强化
4.强化消耗:
1.消耗强化石=2^(n-1)其中n为目标等级
3.家园系统:
家园系统分为药田、洞府、战阵、伙伴
药田:
玩家可以在商店购买种子,种植药物
洞府:
每过一段时间,洞府会收集一定数量的灵液,灵液用于修炼(武术、灵力、防御、体力、真气、道行)
伙伴:
玩家可以花金钱招募伙伴,伙伴可以参战,伙伴不能拥有装备,不能培养,只能靠升级增加属性
战阵:
玩家多余的伙伴可以加入到战阵中,按照一定的比例,把伙伴属性增加到出战队员上。
4.商店系统:
玩家可以直接在游戏菜单中打开商店,商店可以购买和出售:装备、药品
5.副本系统:
当玩家主线到达一定进度时,会解锁相应的副本战斗,玩家可以无限次刷已解锁的副本。
副本分为【简单】、【普通】和【噩梦】三种难度。
副本可以获得金钱、经验、道行和稀有装备
6.成就系统:
这个可以暂时不做
7.排行榜:
玩家可以把自己的数据上传至服务器,与全国各地的玩家进行对比(这个其实意义不大,项目都是开源的。。。)