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战棋战斗系统:
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对外接口:
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1.启动战斗:
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1.战斗双方人员,以及占位
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2.战斗地图
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3.胜利条件
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4.战斗音乐
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5.胜利奖励
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6.指定回合数会触发的剧本
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战斗基本单位:
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Fighter:
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1.体力 生命值
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2.真气 魔法值
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3.武术 影响普通攻击的伤害
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4.灵力 影响魔方攻击的伤害
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5.防御 抵御等值的伤害
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6.身法 移动能力
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7.吉运 影响暴击率、命中率、闪避率
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8.连招 连招次数
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其他:
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修行 等级
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经历 就是经验值
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战斗地图设计:
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类似于行走地图,行走地图是16*16一个格子,战斗地图改为48*48一个格子,但是底层依旧16*16为最基本单位
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